著名体育科技网站SportTechie总结了2015年科技改变体坛的三股力量,分别是虚拟现实技术、运动追踪技术、运动伤病预防技术。懒熊体育以这三块为主,盘点2016年值得中国创业者关注的20大体育科技公司。(排名不分先后)
一、虚拟现实技术公司
1、Oculus
公司简介:目前提起VR技术,Oculus是一家绕不过去的公司。它成立于2012年,2014年7月被Facebook以20亿美元的价格收购,目前无论是在游戏领域、电影领域还是体育领域,Oculus都是重要的先行者,它与三星、Goole是VR领域的三股主要推动力量。
合作信息:2015年,Oculus公司与萨克拉门托国王队合作。国王队老板通过让球迷佩戴Oculus公司的眼镜,模拟真实的看球观感,从而获得球迷和投资人的支持。
2、NextVR
公司简介:NextVR希望成为VR界的Netfilx,其总部位于加州洛杉矶,提供VR内容制作、分发、传送等相关技术服务。2015年NBA全明星赛期间,NextVR与三星合作,使得NBA成为第一个尝试VR直播技术的主流体育联盟。
融资信息:融资3550万美元。
3、STRIVR
公司简介:STRIVR与Oculus不同,它主要做运动员虚拟显示的模拟训练。这家公司成立于2014年,创始人Derek Belch曾是斯坦福大学橄榄球队中优秀的踢球手,他从2007年开始关注VR技术,于2014年成功做出一套VR训练眼镜,能够模拟现实的场景,帮助斯坦福大学队获得了final three赛最佳战绩。
合作信息:目前STRIVR与全美12支高水平球队合作。
4、EOS Sports VR
公司简介:EOS Sports VR,位于美国堪萨斯州,它设计出了VR体育训练系统,其产品在美国体育界很受欢迎。
合作信息:EOS Sports VR针对美式橄榄球,棒球推出了一系列模拟训练软件,已经被NFL,MLB等多只球队运动在日常训练中。
二、运动追踪技术公司
5、Catapult Sports
公司简介:Catapult Sports成立于2006年,专注于运动员数据分析领域,通过运动科学和分析学的相互作用,对数11000位精英运动员进行了数据分析和保护,有效提高了职业运动的竞技水平。
合作信息:全球范围内有超过35个国家750只顶级球队在使用Catapult Sport,广州恒大俱乐部也使用过这家公司的产品。
6、Statsports
公司简介:Statsports诞生于爱尔兰,目前分公司遍布爱尔兰、伦敦、芝加哥、佛罗里达等地。其产品Viper系统,原理是基于GPS的定位进行数据分析。
合作信息:目前Statsports的客户包括意甲的尤文图斯,英超的利物浦、曼城、阿森纳,NBA芝加哥公牛队等。
7、ShotTracker
公司简介:ShotTracker成立于2013年夏季,它主要做篮球投篮跟踪和数据计算。只要使用ShotTracker,你的投篮次数、投进次数全都会被准确记录。此外公司拉来了勇士队克莱·汤普森作为合作伙伴,并开办了模拟训练营。
8、CoachMePlus
公司简介:CoachMePlus成立于2013年,位于美国纽约,主要提供基于网络的管理解决方案。通过网络平台,CoachMePlus可以将运动员的各项身体数据进行汇总和分析,并把结果发送给教练组,教练通过数据平台可以了解运动员的身体状况和运动状态,对其进行有效管理。
合作信息:CoachMePlus主要与NCAA等职业联盟合作。
9、Athos
公司介绍:Athos成立于2013年,它拥有一套完整的健身监测系统:健身服加app。其健身服运用了EMG(肌电图)技术,它能够读出肌肉运动时的电活动,过去EMG数据只有专业机构和职业运动员才有机会看到。该系统可以有效纠正不规范的训练动作,提高训练质量。
10、TuringSense
公司简介:体育可穿戴设备TuringSense公司位于美国硅谷,它打造了一款智能传感器平台PIVOT,在无线、无摄像机的环境下,完整记录球员全身的运动状态,进行实时动作分析并能合成3D影像,帮助其提升训练水平、纠正动作细节有效预防伤病。
融资情况:2015年9月,Turingsense获得了硅谷高科技创新创业高峰大会创新奖TOP30,11月吸引到了来自洪泰基金、华岩资本、印尼Ideosource风投、SV科技风险投资公司和若水合投的300万美元种子轮融资。
11、FocusMotion
FocusMotion是一款跨平台操作系统软件开发工具,它可以将众多的可穿戴设备变成运动追踪器,通过利用可穿戴设备本身自带的加速度计、陀螺仪、肌电扫描记术和磁强计等功能,来获知用户的具体运动量,并绘制个人运动图谱。由此,运动爱好者能够更加了解自己的生理状况和运动细节,帮助他们进行康复和提升。
三、运动康复及预防
12、运动医疗:Kitman Labs
公司简介:来自爱尔兰的体育医疗科技公司Kitman Labs,致力向职业体育联盟提供运动员管理解决方案,关注职业运动员的运动伤害预防。Kitman Labs的团队。
Kitman Labs的团队
产品介绍:将医疗与体育科技相结合,创建大数据,运用生物测量分析连同其它工作量测量,来鉴定运动员是否有受伤的风险。
融资情况:Kitman Labs于2013年拿到了来自爱尔兰企业局(Enterprise Ireland)和私人投资者(包括爱尔兰英式橄榄球队队长Jamie Heaslip)的47.5万欧元(约355万人民币)联合投资。2014年7月,Kitman Labs拿到了来自蓝驰创投(BlueRun)400万美元的投资,2015年3月,MLB的洛杉矶道奇队正式宣布与Kitman Labs合作。
13、运动康复器械:Hperice
公司简介:Hyperice是一家做运动康复和运动机能提高的科技公司,其创始人安东尼·卡茨(Anthony Katz)完成了冰袋上的创新,吸引了詹姆斯、科比、格里芬等一批职业篮球运动员用户。如今,Hyperice已经成为运动康复界的一颗新星。
产品介绍:公司目前拥有四项核心技术,分别对应四个系列的产品。:冰袋压缩、高强度振动式健身滚轴、振动治疗设备、超球面康复球。冰袋压缩技术改变了传统的冰袋治疗,而其他三款产品能够帮助运动员充分放松肌肉、缓解疲劳。
14、健康数据平台Kinduct
公司简介:Kinduct Technologies是一家体育健康数据分析公司,成立于2010年,总部位于加拿大新斯科舍省。公司创始人Dr. Travis McDonough搭建了Kinduct的信息处理平台,并通过加拿大军方、个人健身联盟、医疗机构、职业俱乐部等渠道收集了大量基础数据。
项目介绍:公司业务主要分为4个部分——球员运动表现管理系统、健康服务系统、医疗问诊系统和健身服务系统。
目前已有25000名健身教练在使用Kinduct软件,加拿大军方有大约30000人是他们的客户,不仅如此,现在有越来越多的顶级球队开始与Kinduct合作。
15、3D打印:Exovite
公司介绍:3D打印公司Exovite的创始人兼CEO胡安·蒙松(Juan Monzon Fabregat)是西班牙人。Exovite项目,是利用3D石膏打印的新技术提升体育医疗的水平。
产品介绍:Exovite的3D石膏打印技术,最大的特点就是“快”。整个过程只需要30秒。此外,他们并不满足于打印石膏这一环节上的速度,还通过石膏的特殊设计缩短疗程,同时还能通过蓝牙系统将病患处的愈合和肌肉增长情况通报给Exovite关联的APP,对整个治疗过程进行监控。
融资情况:2015年初,Exovite项目已得到西班牙公司NODOS数百万美元的天使投资,项目进展得非常顺利,今年9月正式投入使用。
四、其他
16、自动视频编辑:WSC Sports Technologies
公司简介:WSC Sports Technologies是一家以色列公司,成立于2006年,总部位于以色列第二大城市特拉维夫。创始人Daniel Shichman与联合创始人Aviv Arnon都有军方背景,Daniel过去职于以色列国防军高级项目部,Aviv曾在以色列空军当过8年的系统工程师。
产品介绍:拥有比赛资源后,WSC的视频编辑系统将自动进行实时编辑,将各类比赛资源进行有目的整合,并在第一时间将集锦视频分享到各大网络平台和订阅视频的粉丝手里。
17、场馆运营:VenueNext
公司简介:VenueNext主做场馆运营的App,于2014年面世。创始人约翰·保罗想改变球迷现场看球的种种不便,同时解决场馆方需要的大数据问题。公司的口号是“打造智慧场馆,无与伦比的客户体验(SMART VENUES. UNPRECEDENTED GUEST EXPERIENCES.)”,其业务范围可以从体育场馆做到主题公园,从大型会展中心做到演唱会现场。
产品简介:VenueNext的特点是,切入场馆运营服务这块垂直领域,寻找最有代表性的合作伙伴,而且能以第三方的身份,把内容和服务做得更周到更贴心。比赛开始前,只需将球票扫描进应用,比赛相关的信息、服务就会随之全部推送出来。
融资情况:近日,VenueNext从Causeway Media拿到900万美元(约6000万人民币)融资,他们已经着手开始下一步拓展。VenueNext接下来可能将和奥兰多的安利中心合作,后者是NBA球队魔术的主场,也是全联盟最先进的球馆之一。
18、场馆O2O:Tap.in2
公司介绍:Tap.in2的创始人乔丹·西姆斯(Jordan Syms)试图变革球迷们的观赛体验。创立Tap.in2之前,他是策略性沟通的领导者,在科技、娱乐和航空业领域有着丰富的经验。
产品介绍:Tap.in2这款app致力改变球迷的现场观赛体验。球迷们可以在这个平台上预定食物、饮料以及其他球迷商品;在收到订单后的6分钟之内,就会直接将商品送至球迷们的座位。
在2015年NBA季后赛和总决赛期间于克里夫兰骑士队的球场试运营之后,Tap.in2已经在8月11日与骑士队正式签署合作协议,未来这个平台应用于更多场馆。
19、场馆服务:Appetize
项目介绍:Appetize这个项目于2011年在美国洛杉矶成立,是一个体育场馆观看比赛时订购商品的服务平台。凯文·安德森(Kevin Anderson)是Appetize项目的联合创始人之一,目前担任市场开发副总裁。他在湖人队主场看篮球比赛时,很想畅饮一瓶啤酒,但始终未能如愿。正是这次经历启发了他,萌生了做Appetize的想法。
产品介绍:一款叫Appetize的场馆食品订购APP,旨在帮助球迷解决胃的需求,人们只需要拿出手机,动动手指,饮料和热狗就会及时送到你的嘴边。
融资情况:2014年10月,Appetize拿到B轮融资700万美元。Appetize在2015年11月拿到新一轮更大金额的融资,他们将用这笔钱开拓新的市场。
20、球员招募平台FieldLevel
FieldLevel成立于2008年,这家公司的主要意图很简单,就是为教练员和球员搭建一个可供联络的社交平台。全美有上百万的高中运动员,但球员不知道该如何联系教练,教练也很难找到合适的球员,为解决这一难题,四位创始人建立这个球员招募网站。通过在FieldLevel注册,球员和教练组能够进行双向沟通,双方收获心仪的目标。
目前,FieldLevel已积累了16530名注册用户,并与全球22个国家超过24000所高校和中学成为合作伙伴。目前招募平台对教练和球员端都是免费的,涉及的项目包括棒球、橄榄球、篮球、曲棍球、足球。
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