欧洲ESL电子竞技联盟表示,他们将会对旗下的所有赛事作进一步标准化,使在2018年,ESL One、英特尔极限大师赛(IEM)以及ESL职业联赛都成为为期6天、16支战队参加的比赛。
现在的情况是,ESL的每个赛事每年都会根据不同的因素重新考虑,包括参赛的战队数量、赛事时长以及战队的参赛资格。很多情况下,参赛战队只有在提前一周才能得知赛事的具体安排。
“我们像确保的是,我们为每个赛事系统设定一套明确而又标准的体系,邀请多少战队参加,受邀的战队要满足哪些条件,不满足条件的战队该怎么办,我们想明确这些。”ESL副总裁乌尔里希·舒尔茨(Ulrich Schulze)如此表示。
这一改革也是为了迎合赞助商和广告主的预算规划,这也许是当下随心所欲安排赛程的电子竞技行业一个里程碑式的变化。
舒尔茨表示,标准化的代价是赛事支出会增加至少6位数,但他们有信心获取更多的赛事收入去填补这一支出。
舒尔茨还表示,ESL官方已经和16支战队就这项事宜达成了一致,以确保那些优秀的战队会出席,同时也会给当地设立一些类似预选赛的比赛,这些更改会影响日历中的至少10个计划事件。
在新的赛制中,16支战队将会被分成两组,进行为期三天的双循环比赛,决出8支战队进入下半场。下半场的后三天将会在一些专业的场馆进行。
声明:本文为懒熊体育翻译自sportsbusinessdaily,原文作者为Ben Fischer。