“吃鸡”游戏市场火热,穿越火线也想分一杯羹

2017-11-30 职业体育金承舟

在王者荣耀称霸AppStore长达近一年后,格局终于产生了变化。


网易旗下的两款手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》以及小米互娱推出的《小米枪战》都已经纷纷在AppStore免费游戏榜上实现了超越。而这三款游戏的模式大体上都与韩国蓝洞公司开发的《绝地求生·大逃杀》很相似,也被外界称为“吃鸡类”游戏(下称“战术竞技类”游戏)。


“吃鸡”游戏市场火热,穿越火线也想分一杯羹


而作为游戏界霸主地位的腾讯自然不会落后,已经在FPS游戏上耕耘九年多的穿越火线成为了先行者。11月中旬,其手游版本《穿越火线·枪战王者》正式推出了《荒岛特训》版本, 亦是属于战术竞技类游戏。

 

而这,还要从穿越火线已经运营了11个赛季的端游赛事、3个赛事的手游赛事说起。

 

在荒岛特训模式推出前的一周,穿越火线的双端总决赛在南京落下了帷幕,这已经是其端游赛事的第11个赛季,和手游版本的第3个赛季。


赛事本身的结果不算令人意外。CFPL的三届冠军SV不出意外地再度夺魁,而CFML的去年冠军AG也成功卫冕。

 

总决赛的举办场馆不算大,南京市五台山体育中心是一座建于1951年的场馆,现场仅能容纳4000多人,也是座无虚席。而在场外,也有近千名未能进场的用户围观。这就是穿越火线在游戏职业赛事化探索五年之后的成果。


“吃鸡”游戏市场火热,穿越火线也想分一杯羹

总决赛上,GNZ48少女团也到场助阵。

 

穿越火线发行制作人陈侃告诉懒熊体育,如今穿越火线两端的玩家日活已经接近2000万,而其中接近半数玩家已经成为了赛事用户。


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在陈侃看来,从观赛体验上来说。FPS游戏与MOBA类游戏在先天上有这几个优点:

 

第一,规则简单,玩家观众易懂;

 

第二,比赛节奏快,无需很长的发育期;

 

第三,画面震撼,枪林弹雨的效果很有冲击力。

 

但在同时,也会有这几个先天劣势:

 

第一,高潮来得太快,有时观众还没明白发生了什么,比赛就结束了;

 

第二,因为地图地形复杂,所以观赛时把控全局性较难。

 

而针对这两点,穿越火线的赛事也做了相应的调整。一方面是提升比赛的OB技术,光游戏内的观战模式就更新了四个版本,从而避免漏掉关键镜头的发生。“在直播现场的话,我们会强调切到第一人称去欣赏击杀瞬间,这是我们非常大的这样一个优势。”陈侃说。

 

另外则是解说的培养。“FPS游戏只有职业选手才能对战术有深刻的理解,所以我们培养解说都是职业选手出身。”陈侃说。

 

在商业化开发方面,除了电竞赛事常见的赞助商、媒体版权和门票三块外,CFPL和CFML还在进行赛事众筹的探索。“就是玩家去支持他的喜欢的战队,然后也愿意去买一些相关的道具品。”陈侃说。不过这块目前占比依然很低,大头依旧是赞助商和版权,各能占到40%以上。

 

未来,陈侃希望在赞助商和众筹这两块能有更大的发挥空间:“尤其是赞助,以前都是外设,但现在诸如男性化妆品、饮料之类的传统品牌都在进来,这和我们受众都特别吻合。”

 

陈侃告诉懒熊体育,现在穿越火线一年的赛事总投入在两亿左右,而收入基本能覆盖掉其一半的成本。

 

而对于任何一款游戏来说,注定会遭遇一个问题:生命周期。已经9岁的穿越火线,也不可避免地来到了这个瓶劲期,所以改变势在必行。

 

一个手段是国际化,这也是穿越火线一直在做的,也已经取得了一个“成绩”。在10月底穿越火线的越南邀请赛上,CFPL的四冠王SV战队出乎意料地在决赛中败于巴西战队BD,丢掉了冠军。“这其实就说明了我们的国际化其实是有效果的。”陈侃笑着说。

 

“养狼计划”一直是穿越火线在国际化上做的努力,他们采取了两方面的行动。一是举办大量的国际邀请赛,比如CFGI等;另一则是邀请国际战队来参加CFPL的赛事,在S11赛季就有OPK、PENTA、PM和KOWAI四支国外战队。“一方面他们能给中国观众带来新鲜感,另一方面他们也可以借此了解中国的电竞体系,回去之后帮助他们的联赛。”陈侃说。


而另一个手段,就是开篇提到的“荒岛特训”了。


“吃鸡”游戏市场火热,穿越火线也想分一杯羹

荒岛特训的玩法与《绝地求生·大逃杀》类似。

 

陈侃告诉懒熊体育,他们很早就发现类似《绝地求生·大逃杀》这样的战术竞技类游戏很受玩家的欢迎,于是在今年年初就开始研发相应的版本。为了能早日与玩家见面,他们选择现在手游上研发,所需的时间相对较短一点。


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如今,战术竞技类市场已经开始逐渐升温,刚刚上线的《荒岛特训》,似乎就已面临着激烈的竞争。不过陈侃对此却看得很淡。在他看来,这类游戏都还处于一个很早期的阶段,大家要先做的是把自身产品本身更完善,让更多的玩家关注到这类游戏。

 

同时他也对荒岛特训的自身的竞争力有着信心,他认为至少有以下三点:

 

第一,十个月的产品研发周期使他们基本实现了全机型的适配。“除了500块以下的机器跑不了,中国主流千元机到iPhoneX都可以运行,画质相差也不大。”陈侃说;

 

第二,他们对射击手感做了很多的优化;

 

第三,他们在荒岛特训中融入了许多CF的固有玩法,如对抗僵尸、对抗沙尘暴天气等。

 

此外,陈侃还认为,CF荒岛特训有个天然的优势,就是荒岛特训做为游戏中的一个模式,或许能避免独立运营该游戏寿命过短的影响。

 

而推出游戏后,电竞化就是下一步工作了。陈侃透露说,相关的赛事在今年12月初就将与大家见面。

 

在陈侃看来,这种战术竞技类游戏有很好的电竞前景,缺的是合适的赛事形式和直播形式。对于前者来说,100个人同时参与势必会影响观赛体验,这就需要对比赛规则适当修改;而对于后者来说,就需要经历一个当初CF系列赛事经历过的过程,寻找更好的直播机位。

 

“其实他有很强的技巧性,包括个人技术还是团队战略,都有很大的发挥空间,现在还没被开发出来。”陈侃说。

 

为了让游戏更靠近电竞,荒岛特训模式还没有设置任何的付费点,所有玩家都在同一起跑线上。

 

作为一款老牌游戏,穿越火线切入战术竞技类游戏市场,或许会有其天然的优势。一方面,在FPS类游戏和赛事上丰富的经验,或许能为其在新的战场上带来一定的帮助;另一方面,作为一个模式融入游戏,而不是独立运营,或许能解决玩法单一带来的游戏寿命问题。

 

值得注意的是,穿越火线一直采用的是双端并行的模式。尽管这对他们来说需要付出双倍的成本,但却有利于形成一个单一游戏下多个赛事的体系,也具备了可复制性。

 

不过,对于他们来说,挑战依然存在。穿越火线成熟的游戏与赛事体系犹如一把双刃剑,如果需要探索创新,也许会面临牵一发而动全身的困难。

 

这或许是陈侃和他的团队需要解决的问题。


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