“吃鸡”上瘾?大逃杀游戏玩的就是人心 | 懒熊涨姿势

2017-11-27特别策划懒熊涨姿势

第一个靠“吃鸡”一炮而红的人叫王景愚。


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1983年第一届央视春晚,中国青年艺术剧院演员王景愚表演了一段哑剧小品,《吃鸡》。王老师凭着惟妙惟肖的幽默表演,让《吃鸡》一夜成名,家喻户晓。

“吃鸡”这个词最近又火了,不过跟王景愚老师没有任何关系。今天还不知道“吃鸡”是款游戏的人,估计已经小半年没上网了。所谓“吃鸡”,指的是一款叫作《绝地求生》的射击类网络游戏。


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通过百度指数可以看出,“吃鸡”这个词的搜索指数从今年6月底逐渐开始抬升,起初比较平稳,到9月份出现了阶跃。为什么呢?因为一段王思聪游戏直播怒骂队友林更新的视频。当时林更新和王思聪玩的正是《绝地求生》。万达公子这一爆粗,竟成了《绝地求生》的引爆点。


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为什么大家把《绝地求生》叫作“吃鸡”呢?得先说说这款游戏的玩法。

《绝地求生》是这么玩的:一百个玩家被随机投放到一座荒岛,荒岛上随机分布着枪械、护具和载具,玩家需要自行寻找这些装备;荒岛范围很大,但每隔一段时间安全区会缩小,玩家需要留在安全区内才能生存;游戏没有任务、没有剧情、没有固定玩法,玩家只需要想办法利用一切资源和策略,成为活下来的最后一人。


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获胜后,屏幕会跳出“大吉大利,晚上吃鸡”几个字,这就是为什么网友们把这款游戏叫作“吃鸡”。


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“吃鸡”的火爆是世界级的。这款游戏由韩国游戏开发商Bluehole制作,今年3月23日才正式上线,短短8个月全球累计销量已经超过了2000万。

游戏界的奥斯卡、今年第35届“金摇杆奖”的获奖名单上,最佳多人游戏和最佳PC游戏两项大奖都被《绝地求生》收入囊中。


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在游戏平台Steam上,《绝地求生》霸占销量冠军连续34周,全球同时在线人数超过200万,是第二名《DOTA 2》的4倍以上。

虽然《绝地求生》目前还没有国内服务器,但截至2017年9月底,游戏内中国玩家占比已经超过42%。几天前,腾讯官宣拿下《绝地求生》国内代理,消息一出腾讯股价立马上涨2.38%,同时市值突破4万亿大关。


延展阅读:腾讯与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》国服代理权


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之前国内“吃鸡”玩家经常调侃,《绝地求生》这款游戏“首付98月供30”,因为在Steam上花98元买下游戏后,由于国内网络的限制,还得在再花钱购买网络加速器才能连接游戏服务器,而一般加速器的价格在每月30块钱左右。

腾讯拿到代理权后,国内玩家应该只要拿出“首付”就能玩到正版的《绝地求生》了。


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《绝地求生》甚至让日益沉沦的网吧行业看到了一线生机。由于游戏糟糕的优化,想要爽快地体验《绝地求生》需要很高的电脑配置,这让拥抱移动互联网多年的人们重新开始回到网吧,争相“吃鸡”。


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《绝地求生》为什么能成为一款现象级产品?有人说是营销做得好,有人说是网红游戏主播带流量,其实这些都不是本质。现象级的产品,一定是握住了人性的某种痛点。

《绝地求生》并不是第一款含有大逃杀元素的游戏。《H1Z1杀戮之王》、《武装突袭3》的大逃杀模式,以及《方舟:适者生存》,这些带有大逃杀元素的游戏都比《绝地求生》出现得早,但它们都是原有游戏的一个分支模式,只有《绝地求生》是纯粹的大逃杀。


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《绝地求生》的设计师布伦丹·格林(Brendan Greene)在接受《滚石》采访时说:“很多游戏的玩法太套路了,你知道敌人从哪儿来。噢他在这儿,他在那儿,然后你就‘砰砰’……大逃杀玩法不一样。你永远不知道接下来会发生什么。每局比赛都像是一个独特的故事,带给你不同的体验。这是关键。”

没有游戏规则,不知道接下来会发生什么,操作技巧在这场大逃杀中被无限弱化,因为枪法再准走位再骚,也防不了猫在草丛里的“伏地魔”打来的黑枪。超强的随机性让运气变得至关重要,落地98K加八倍镜,蹲在角落苟活也有机会进决胜局。这样的游戏,怎么能算竞技呢?


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然而,这正是大逃杀的魅力所在。为什么?

《英雄联盟》、《DOTA》、《CS》等电竞游戏,都是预先设定好一个封闭的系统,这个系统是有最优解的,玩家需要做的是打磨自己的技巧,越接近最优解就越容易获胜。

大逃杀游戏的颠覆在于,这个游戏没有最优解。应该在哪儿降落?装备在哪儿?其他玩家在哪儿?安全区的边界在哪儿?主动出击还是猥琐隐蔽?通通没有答案,无限接近真实。想要赢,方法只有一个,那就是不择手段踩着别人的尸体往上爬。


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与人斗,其乐无穷。大逃杀游戏给了人们这样一个机会:在无限接近真实物理环境的游戏中,体验一把赤裸裸的人与人的斗争。输了,没什么代价,重开一局就好;赢了,哪怕就只杀了一个人,你也是千真万确的百里挑一。

为什么有人乐此不疲地刷微信步数?为什么有人爱看自己的电脑开机速度击败了多少用户?因为超过一群人的感觉,太爽了。

别的游戏玩的是技术,大逃杀玩的是人心啊。


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