北京时间7月26日,中国音数协游戏工委(GPC)联合伽马数据(CNG)与国际数据公司(IDC)正式发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告由伽马数据(CNG)主编,对中国游戏产业上半年的整体走势和行业特点进行了比较系统详实的整理与分析。另外,还对电子竞技领域各细分产业和海外市场现状都做出了比较完整的调研。
报告显示,今年上半年,中国游戏市场整体保持高速增长。实际销售收入已达到997.8亿元,距离千亿大关只剩咫尺之遥,同比增长达26.7%,收入增量总计210.3亿元,这一数据也是自2009年以来所有上半年收入增量的最高值。
整体增量的提升并不能掩盖市场背后的隐忧,报告中统计发现,国内游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。目前中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长仅有3.6%,增速继续下滑。这也给了虚火过旺的中国游戏产业一个明确的信号:人口红利正在消失,用户规模将在今后逐渐趋于稳定,达到增长的瓶颈期。
令人可喜的是,在2017年上半年,中国移动游戏市场的实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速较之前也在放缓,但仍处于高速增长区间。可以想见,手游市场在今后一段时间内仍将是游戏产业突破的重点领域。移动游戏大作的不断涌现和移动棋牌游戏市场等细分领域借助移动网络升级的快速发展,都对手游市场的持续发力提供了条件。
另外值得注意的是,2017年上半年,排行榜前10名的手游销售收入占到了整个手游市场实际销售收入的54.9%,市场集中度继续加强,头部手游IP将成为手游市场争夺的重中之重。“超级游戏IP”的时代已经到来。