7月3日,腾讯推出最严防沉迷措施,将以《王者荣耀》为试点,推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制
首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。
官方同时发布业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供“一键禁玩”功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步上线。
对于防沉迷系统的设计,《王者荣耀》游戏制作人李旻在腾讯官方采访中表示,健康游戏系统是在6月初上线的,但国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。
7月3日,人民网发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
李旻表示,王者荣耀作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决。
7月4日,腾讯控股曾暴跌近5%,截止下午3点,跌幅仍近4%。