你曾经到现场观看过你最喜欢的球队的比赛吗?相信对于多数球迷来说,这都是件梦寐以求的事。
据统计,刚刚结束的2016-2017NBA总决赛前两场比赛,平均票价分别高达9221元(1357美元)和8766元(1290美元)。这样的票价,相信绝大多数普通球迷看了都会望而却步。不过在不久的将来,英特尔也许能帮你实现“现场看球”的梦想。
帮球迷圆梦
世界上有成千上万的体育迷。然而,英特尔称,只有不到1%的体育迷能够亲眼看到他们最喜爱的球队。
英特尔致力于使用VR技术改变这样的现状。“这种巨大的观赛体验差距是英特尔的VR直播技术所亟待解决的核心问题。体育VR直播技术是一系列英特尔未来数年将要尝试的计划,这些计划的使命是贯彻英特尔的运动哲学“身临其境”,英特尔体育小组的经营战略领导杰夫·胡珀(Jeff Hopper)如是说。
在短时间内,这些尝试将主要关注单独用户的个人体验。但是随着时间的推移,英特尔想要实现这样的场景:球迷可以置身于他们最喜欢的球队之中,创造属于自己的3D高光时刻回放,并且分享给朋友们。
与MLB合作
本周,英特尔和美国职业棒球大联盟(MLB)联合公布了一项为期三年的合作伙伴协议,双方将每周推出一场使用VR技术直播的棒球比赛。
美国时间下周二,MLB克利夫兰印第安人队对阵科罗拉多洛基队的比赛中将开启VR直播,球迷在三星Gear VR头盔上使用英特尔的True VR应用程序,就可以在安置于球场不同位置的四台摄像机中选择观看视角。球场内每个机位都能提供视角广阔且高拟真的比赛画面。同时,球迷还可以看到场上球员的静态回放,听到解说员的实时评论。
▲ 英特尔和MLB达成合作协议
“与英特尔这样的运动科技界领导者合作让我们激动不已,”MLB媒体公司的商业执行副总裁肯尼·格什(Kenny Gersh)在接受《快公司》(Fast Company)杂志采访时这样说道。“英特尔为棒球迷们定义了棒球的VR观赛体验,并且为我们的球迷们展现了不同的观赛方式。”
虽然分析人士预计,VR市场将在2026年之前达到38亿美元,但它目前还不是一种主流的技术。三星等公司已经售出了数百万计的VR头盔,但数据显示很少有人频繁地使用它们。这也正是为什么格什说,他并不确定VR是否能作为一种主流的技术获得成功。
但MLB仍然想成为影响VR发展前景的一份子。“我宁愿帮助VR的发展,也不愿就这样忽视它,然后等它将来发展的很好的时候,却没我们什么事,”格什说。
英特尔在VR领域早早布局
英特尔,位于加州圣克拉拉市(Santa Clara)的技术巨头,以芯片制造而闻名。但它的产品可远不只有驱动电脑和其他设备的芯片。最近英特尔决心成为VR界的领导者,因而连续收购了两家能够帮助英特尔巩固VR领导者地位的公司。
首先,英特尔收购了Voke,一家开发VR相机技术的公司。VR相机是目前英特尔与MLB合作项目的核心技术。
随后,英特尔又收购了以色列的体育影像初创公司Replay Technologies,这家公司建造了一套360度全景捕捉和回放精彩镜头的系统。
▲ 英特尔收购的两家VR技术公司Voke和Replay Technologies
据Axios报道,这两笔收购合计将为英特尔带来十亿美元的生意。并且据英特尔体育部CTO桑卡尔·贾亚拉姆(Sankar Jayaram)所说,这将会成为“英特尔未来的一大支柱”。
显而易见,英特尔将VR视为一种新生技术,这种技术有希望改变75年以来未曾变过的观赛体验,并且最终能够使观众身临其境一般360度无死角地观看比赛。
FreeD技术已广泛铺开
实际上,英特尔对于改善观赛体验的尝试已经有了阶段性成果。英特尔一项名为FreeD的技术现已被广泛应用于各大赛事联盟。
球迷们应该已经在NBA和超级碗(Super Bowl)比赛中体验过FreeD技术了。还记得吗,在勒布朗·詹姆斯(LeBron James)完成一记惊天暴扣之后,电视台会播放一个回放镜头,这个镜头突然停止,旋转360度展示詹姆斯静止时各个角度的样子——如同魔术一般。
▲ 2014年NBA全明星赛上勒布朗·詹姆斯的扣篮回放
▲ 2016NBA全明星扣篮大赛时使用FreeD技术进行的精彩回放
实际上,这是超过24台4K超清摄影机共同拍摄出来的效果。这些摄影机被放置在球馆的各个角落,然后通过算法,把各个角度拍摄到的影像合成一个令人惊叹的回放镜头。
然而,这只是个开始。
今年秋季开始,美式橄榄球联盟(NFL)也将会采用这项FreeD技术,它安装在数个球场内,可以让看大屏幕或用手机App看球的观众可以身临其境。据英特尔体育部的业务发展总监普雷斯顿·菲利普斯(Preston Phillips)所说,英特尔和NFL已经达成协议,在12座球场安装这套系统。
▲ 安装在球场各个角落的高清摄影机
旧金山49人队在圣克拉拉的主场Levi’s Stadium就是安装这套系统的球场之一。在那里,英特尔已经安装了38台5K超高清摄影机,它们将共同采集TB级的数据,所有数据将会被整理编辑成比赛回放。
▲ 球场四周摄影机安装机位示意图
尽管目前这项技术只是用于回放精彩瞬间,但是旧金山49人队的主场球迷每场比赛将最多可以看到11次回放,细细观赏那些决定比赛走势的关键时刻。NFL等赛事联盟还能将这些高光时刻用于他们想用的任何地方,比如将这些片段在比赛第二天推送给球迷。
得益于每个场馆的控制室与摄像机之间的紧密联系,一段10到15秒的回放视频能在1分钟之内制作出来。在控制室里,两名英特尔的技术员会和电视台的工作人员通力合作,挑选出那些他们想展示的精彩片段,然后将它们制作出来。
虽然现在制作精彩回放还离不开场馆里的控制室,但英特尔的目标是未来能够在云端处理。这就意味着英特尔、体育联盟或者是电视台将可以在一个固定的地方处理来自多个场馆的大量视频数据。
未来观赛的愿景
目前看来,那些被分布在球场四周的摄影机采集到的比赛镜头仍将由英特尔、赛事联盟和电视台所编辑。但是,英特尔希望的是,在将来能够让球迷自己定制自己最喜欢的关键镜头,最终实现能够在直播画面中“漫步”。
球迷可以与朋友们分享这些视频片段,并且可以在观赛时“自己成为汤姆·布雷迪(Tom Brady)”,菲利普斯这样说道。
这将会帮助球迷更好地了解自己喜欢的球队,看到自己最喜爱的球员是如何轰炸对方防线或者扣篮,亦或仅仅是帮助理解这场比赛的走势。
实话讲,英特尔的终极目标不可能在你手边的VR头盔上短时间内实现。英特尔表示,如果顺利的话,这至少需要2年的时间。不过当它实现的时候,球迷们应该能够以他们毕生梦寐以求的方式去体验比赛——在球场上、在人群中,可以看到每位球员的移动和球的转移。所有的这些都不需要你受到一个130多公斤重的后卫或一个210公分高的中锋的撞击,或者是打出一记时速150公里的快球就能实现。
“这会极大地拉近我们和体育的距离,”胡珀说。“对于球迷来说,这些观赛体验被叫做‘球迷参与感’,但对于我来说,这些观赛体验的价值远不止于此。这里面倾注着我对体育、我最喜欢的球队和球员所有的热情。”
声明:本文为懒熊体育编译自FastCompany,原文作者为John Converse Townsend