电子竞技发展简史
2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目
2004年,第一届中国电子竞技运动会正式发布
2005年,《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目,Sky获得WCG魔兽项目世界冠军
2006年,Sky在WCG蝉联冠军,并入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选
2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目
2008年,十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项
2009年,WCG2009世界总决赛在中国成都举办
2011年,CCTV5《体育人间》播放电竞特别节目
2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目
2013年,国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。
2014年,CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片
2014年,7月22日,在第四届DOTA2国际邀请赛中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,获得500万美元(约合3100万人民币)的奖金
2015年,EDG击败韩国SKT,取得了MSI冠军。这是中国LPL赛区队伍在世界级比赛上的第二个冠军。
2016年,8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA国际邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,
电子竞技产业飞速发展,国家体育总局在2016年发布《关于举办2016年全国电子竞技公开赛》
电竞产业受到国家层面的扶持,增长速度和收入惊人。截止2016年12月,Superdata数据显示,全球一年的游戏流水已经超过900亿美元。
而从全球游戏市场看,2017年将达到千亿美元产值的市场