体育小镇就是让消费者集中消费?没有足够核心内容难运营

2017-04-21观点李昂


4月20日,2017投资界大消费投资峰会在北京举行,以“激情涌动的体育消费市场”为主题的论坛上,主办方清科集团投资界邀请到动吧体育副总裁陈元、昆仑决创始人姜华、达晨创投总经理李永林、华映资本合伙人刘献民、乐刻运动合伙人毛德田、极战体育创始人张宏飞对此进行讨论。


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2014年10月,国务院公布的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》中提出,将全民健身上升为国家战略,到2025年,中国体育产业总规模将超过5万亿元,成为推动经济社会持续发展的力量。


以下为懒熊体育整理的论坛内容。


陈元:竞技体育向大众体育逐渐靠拢过程中,体育消费市场存在哪些机遇和挑战?


姜华:虽然国家提出体育产业5万亿元规模的目标,但体育产业赚钱其实挺难。原来昆仑决比赛有一个口号“跟着昆仑决探世界”,很多拳迷都到现场观赛,那么这部分人群的交通费、住宿费以及昆仑决的门票也都算在5万亿元的目标里,我们只有提供更好的视觉盛宴才能刺激大众消费。


李永林:不管是中超、西甲还是英超的版权,跟普通创业者没什么关系,人们越来越意识到,与大家相关的一定是全民健身。从参与的角度来看,不管是多么细分的体育运动,总会有人去参与,只有参与到过程中,这个市场才会快速起来。包括拳击、钓鱼、击剑等项目的参与度越来越高,而且整个用户的付费,AURP值比娱乐领域AURP值高得多,与电影相比,体育AURP值很少有低于100元的,参与人数越来越多,体育消费才会有爆发性的增长。


刘献民:顶级赛事的IP有非常大的价值,但顶级赛事都是职业联赛,我希望在国内那些没有较强的竞技基础的运动,出现较好的比赛水平,获得更多的用户。竞技体育逐渐被用户认识,并且能够深入到大众参与程度上,这样的赛事IP,或者赛事的品牌,才能产生更多的价值,用户参与度也更高。一些培训机构和俱乐部,可针对用户群体举行联赛,增加用户的粘性。


毛德田:竞技体育在顶层,全民健身在底层,现在人们正逐渐填充这个阶梯,乐刻是典型的互联网公司,现在大家在线上的时间较多,在线下的时间很宝贵,想要促进用户消费,则要从用户角度解决问题。在空间方面,有限空间内容纳各种场景,为用户提供方便。


张宏飞:极战体育最初设定的核心目标就是做科技泛娱乐,在科技领域以机器人为切入点,在泛娱乐化领域以格斗为切入点。考虑到项目本身一定要具有娱乐属性,即要有高度的商业化、泛娱乐、强对抗,做到外行看热闹的赛事IP,这样才具有比较强的大众传播能力。从赛事的旁观者角度看,赛事经过多年发展和锤炼,能沉淀下来的到最后一定是一个娱乐项目。


陈元:足球领域是否存在消费升级的机会?


李永林:在整个体育产业里,足球产业能占到40%以上的市场份额,但在足球领域,90%以上都是竞技体育的市场,即中国资本海外的并购,剩下的不到10%,是草根足球的创业者市场空间。踢足球的客单价一场不过几百元,单位面积,单位时间内产生的贡献很少。


刘献民:在足球产业链上游,高水平的职业比赛能够产生较高的价值,但对于投资人来说,这种项目的参与程度、受众参与能力是有限的。中游则是球星、俱乐部等,下游可能是它的品牌。在2C的市场中,足球培训应该是一个机遇,现阶段有关足球运动的政策,各种俱乐部、各种业余联赛很多,只是还没很好地从职业过度到业余。现在看来,我觉得培训是一个很好的过度方式,而且比较现实。


陈元:体育小镇最近很火爆,体育小镇的建立就是将消费者集中进行消费?


姜华:体育是一个大的范畴,格斗虽然在中国有3亿人的影响力,而且昆仑决版权卖了82个国家,有很好的群众基础,但觉得还不够支撑体育小镇。体育小镇应包含武术、格斗、足球、机器人等众多项目,以完成这个生态,而不是单一项目。想要把体育小镇做起来,还应以观赏休闲度假为主,参与为辅。


毛德田:体育小镇实犹如商场百货Mall,与过去相比,大家的流量比较分散,可能喜欢科比的不一定喜欢詹姆斯,这就要求体育小镇要容纳足够多的内容。体育有很多项目,每一个项目都是一个内容。打造体育小镇关键在于运营和内容,在运营方面打通线上线下,保证优质内容,即可促进体育小镇的建立。


张宏飞:体育小镇是一股风,创业者要谨慎,现在所有的风口都在体育小镇上面,也不代表我要去做和小镇有关的事情,而是自己的核心业务与体育小镇关系有多大,这个非常重要。小镇其实是聚集的商业综合体。


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