1. 人工智能应用
Chat-GPT无疑是2023年科技圈热度最高的话题。在GPT3.5展现了其强大的语言和信息整合能力之后,人工智能成为了投资者和科技巨头纷纷投入的方向。如果说与GPT相近的通用大模型研发是通往未来的科研必争之地,那么针对不同领域细分的人工智能应用则有着更迫切的需求。
在体育界,人工智能应用也开始展现自身的优点,以更低的成本和更高的工作效率替代人工岗位,又或是用强大的算力做到人力所不可及的工作。而原来已经发展较为成熟的数据分析工作,在人工智能加入后变得更加便捷和精确。可以预见,未来在任何体育项目中,不论是由AI辅助解构运动的动作,提升运动员水平,还是人工智能结合大数据分析,提高管理、营销、运营等的相关效率,人工智能都会是体育产业离不开的一项工具。
GameOn
NBA底特律活塞队与专注于提升球迷参与度的AI平台GameOn达成合作,将在球队的数字平台加入AI聊天功能,负责处理比赛日后勤、票务、球迷体验等事务。目前,GameOn已经与7支NBA球队达成合作,在此之前还获得了3500万美元的B轮融资。
Visualfy & OLIVER
西甲球队巴塞罗那宣布成立一个初创公司投资平台,首先投资的两家公司是Visualfy和OLIVER。Visualfy的人工智能算法能将外界的警报声音转化为视觉画面,从而帮助听障人士顺利进入体育场观赛。OLIVER则是一套数据管理解决方案,能通过放置在球袜内的设备收集数据,并且整理成运动表现数据报告,供球队使用。目前,OLIVER服务着超过20个国家的95支球队。
Evolv Express
新赛季,波士顿红袜队、纽约大都会队、休斯顿太空人队、明尼苏达双城队等多支MLB球队都启用了Evolv Express安检设备。这款设备可以通过AI判断入场球迷是否携带武器,能大大提升安检效率。每个Evolv Express设备在一小时内可以完成约4000名球迷的安检工作,此前则需要10个传统安检检测设备才能做到。除了上述MLB球队之外,不少NFL、NHL、MLS球队都开始引入这款设备。
Bodyguard
法国网球联合会(FFT)与AI科技公司Bodyguard达成合作,今年法网比赛期间将通过Bodyguard的人工智能技术,帮助球员、FFT官方账号过滤社交媒体收到的仇恨言论,能覆盖Facebook、Instagram、 Twitter、YouTube、TikTok和Discord这些平台。Bodyguard的AI技术可以在200毫秒内完成对评论的分析,如果发现网暴言论,就会向赛事组委会发出警报,FFT还可以要求提取辱骂者的身份信息。除了FTT之外,澳洲甲级足球联赛去年也启用了这套AI反网暴系统。
Just Walk Out
澳大利亚橄榄球联盟决定引入亚马逊的Just Walk Out服务,这项技术能通过扫描球迷的手掌读取其生物特征和绑定的信用卡信息,然后完成结账步骤,大大缩短球迷购物时等待结账的时间。这是澳大利亚首个引入Just Walk Out服务的体育赛事,NFL西雅图海鹰队、MLB西雅图水手队等多支球队的主场此前已经启用该项服务。
2. 运动科学/运动医学
如果说人工智能之于运动本身是“身外之物”,更偏向于帮助体育从业者找到正确的方法论并提高工作效率,那么针对人体本身的运动科学、运动医学,则是对运动员身体的保护和强化。在这些科技的“锻炼”下,运动员的身体能够承受更高的极限,同时在受伤之后也有了更好的保障,让运动员得以在更长的周期中维持运动状态,延长自己的职业运动生涯。
在2023年获得关注的体育科技研究中,有公司钻研治疗膝关节十字韧带撕裂这一令运动员闻之色变的严重伤病,也有的公司,研究的方向或是能加快脑震荡伤势的监测,又或是开发防护装备保护运动员免受脑震荡伤病。加上肌肉伤病的快速检测和评估系统,这些在运动中常见却又较为严重的伤病,正被科技不断破解预防和治疗之道。
CoolMitt
CoolMitt是一款能使人体部位迅速降温的设备,通过降温缓解人体疲劳,使得他们有更好的运动表现。上赛季就已经有10支MLB球队引入了这款设备,球队认为CoolMitt能帮助投手们提升状态,增加投球时的力量和旋转度。
Apollo Neuro
Apollo Neuro研发的可穿戴设备能戴在手腕或者脚踝上,通过触摸疗法和震动感觉来减轻用户压力,提升用户睡眠质量,用户可以通过App,自由选择震动的频率和强度。今年3月,Apollo Neuro获得了1500万美元的A轮融资,由Noetic Fund领投。此外,Apollo Neuro还与非营利性组织NFL校友会(NFL Alumni Association)达成了为期3年的合作协议,为NFL退役球员、教练、工作人员等提供购买优惠,该设备原价为399美元。
Miach Orthopaedics
运动医疗科技公司Miach Orthopaedics获得一轮4000万美元融资,NFL球员工会也参与其中。Miach Orthopaedics的产品是一款名为“BEAR”的植入物,能治疗膝关节十字韧带(ACL)撕裂问题。融资资金到位后,Miach Orthopaedics将用于BEAR的进一步市场推广。
EYE-SYNC
EYE-SYNC是一款便携的脑震荡检测仪器,医生在其软件、分析工具和XR耳机的配合下,能快速检测伤者眼球活动,并且获取相关数据,让后续设计的治疗方案获得数据支撑。此外,EYE-SYNC也能用于观察伤者的恢复情况。
Springbok Analytics
Springbok Analytics获得300万美元的Pre-种子轮融资,由Transition Equity Partners领投,NHL芝加哥黑鹰队、FSHD Global Research Foundation等跟投。此外,该公司还入围了NBA Launchpad项目。Springbok Analytics能通过人工智能和核磁共振成像(MRI)技术,将静态2D的肌肉图像转化为更加精确的3D肌肉评估模型,这一过程在15分钟内即可完成。
Nix Biosensors
Nix Biosensors是一家汗水检测公司,其汗水检测贴片可以通过检测汗水中的化学物质,分析用户的出汗率和电解质流失率等数据,然后为用户提供补水建议,包括补充内容和补水量等。Nix Biosensors已经与美国的国家自行车联盟合作,为联盟旗下的自行车手提供汗水检测贴片。
NTT
NTT生命科学公司、日本顺天堂大学与日乙球队大宫松鼠、橄榄球队浦安D-Rocks达成合作协议,开展为期一年的联合研究项目。届时,研究人员将从基因分析的角度,研究球员训练和比赛时的步数、饮食等生活习惯、体检结果和运动分析图像等方面的数据,从而帮助他们提升比赛表现,或者更好地预防伤病。
3. 新内容形式
作为一个巨大的天然内容池,体育内容的价值正被越来越多的人意识到。人们眼热于头部赛事每年过亿美元的赛事版权营收,无论是内容生产者还是持有版权的公司,都希望发掘更多的体育内容开辟增长曲线。于是,对不同内容呈现形式的新需求也促进了科技进一步向这个方向落地应用。F1的头盔摄像头、足球穿戴相机、球场3D镜头都成为了这种趋势下出现的成果。
未成年观众更是体育内容生产者最希望吸引的一部分人群。尽管还没有独立的消费能力,但从消费市场来说,体育内容消费的未来增量一定在他们身上。因此各家也挖空心思地吸引他们参与到体育中来。新的科技也在这时候派上用场,通过AI合成、动作捕捉等新技术,未成年观众喜爱的形象也得以和体育产生联动,甚至代替真实的球员出现在荧幕上,对于这些刚刚接触体育的观众来说,这一定是难忘的体验。
“NHL Big City Greens Classic”
3月14日,NHL常规赛纽约游骑兵队和华盛顿首都队的比赛在麦迪逊广场花园开打,同时,这也是NHL、ESPN和迪士尼联合推出的“NHL Big City Greens Classic”的首秀。这是首场以动画形式直播的NHL比赛,比赛期间,制作方通过追踪场上冰球和运动员的实时运动数据,在虚拟环境中重新创建球员、赛场和摄像机角度,然后,将一场紧张激烈的真实体育比赛,用3D动画的形式进行转播。
在动画直播里,赛场从麦迪逊广场花园换成《格林一家进城趣》的大街,场上球员是两队真实球员的动画建模,但是替两队守门的人,变成了动画片中的祖母Alice和爸爸Bill,另有四位动画角色也先后“披挂上阵”。比赛裁判,则由一只动画鸡担任。
Racing Force Group
近日,国际汽联正式批准,在新赛季的F1中,各车队允许在车手头盔上安装摄像头。在此之前,F1已经与Racing Force Group达成合作协议,后者将在车手头盔上安装Driver’s Eye摄像头和收集画面。这款摄像头的直径为8毫米,将安装在与车手视线平行的位置上。上赛季,Driver’s Eye摄像头已经有过小范围的试用。
Mindfly & 英超联赛 & TNT体育
英超联赛与英国付费电视广播公司 TNT 体育合作,试用一种人工智能驱动的体感摄像头,在比赛日供球员佩戴。托特纳姆热刺队的布伦南-约翰逊和狼队的基尔曼成为联赛中第一批佩戴人体摄影机的球员。
国际足球联合会理事会(IFAB)的法规不允许在复杂的竞技比赛中使用该技术,但 TNT 体育公司与英超联盟达成了协议,为该技术开了绿灯。他们在周六上午获得了试用该技术的许可。播出的画面显示了球员们训练的过程。这是 Mindfly 公司首次在英超联赛的赛场上试用人体摄像头,此前它曾被用于科隆队与 AC 米兰队的季前赛而名声大噪。
MLB Virtual Ballpark
在此前坦帕湾光芒队与洛杉矶天使队的比赛中,MLB虚拟球场功能首次投入使用。球迷登陆后就能进入一个虚拟球场,还能完成导航、参与问答或者寻宝游戏、与其他人互动、观看赛事转播等操作,达到沉浸式观赛的效果。
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