在本赛季英超联赛第8轮,阿森纳主场击败曼城的比赛中,除了精彩的竞技较量,另一项转播技术的迭代在赛后引起了从业者的广泛关注。
作为英超联赛授权转播方,天空体育(Sky Sports)在本场比赛的转播工作中,首次做出了一项大胆的尝试。天空体育为观众提供了一个全新观看比赛的视角,因该转播视角与FIFA和EA Sports FC等视频游戏中的相机角度一样,因此得名为“游戏模式(Game Model)”。
为了尽可能复制游戏内场景,在阿森纳主场酋长球场的长边上部看台护栏前方的墙面上,天空体育与俱乐部合作,铺设了一条能够保持机器延场地长边自由移动的轨道,并有可能在之后的比赛中再次使用该系统。根据英国影视媒体broadcastnow猜测,天空体育此举代表了赛事转播的又一大进步,这一游戏模式视角将有可能取代传统的足球转播“1号机”。
酋长球场“游戏模式”转播机器
足球转播“1号机”即设置于球场中线延伸线上的高全景固定机位,在足球转播的世界中一直是“老大哥”般的存在。此次的“实验”,只用在了天空体育足球频道的信号中,而天空体育主频道在转播时,依然采用的是传统的“1号机”视角。
目前来看,“游戏模式”仍在起步阶段,是否完全取代“1号机”也不得而知,参与杭州亚运会转播工作的丁屹告诉懒熊体育,“游戏模式”是否能广泛应用需要考虑到球场改建和购置机器的成本与安全隐患等现实问题,但可以预见的是,随着转播科技的进步和直播平台的多样化,转播模式的变更已经成为大势所趋。
1.转播电竞化
基于“游戏模式”的出现,“转播模式的变更”即传统体育赛事的“电竞化”制作。
不止是足球,在美国职业棒球联盟(MLB)的赛场上,摄像人员巧妙运用三维索道摄像机,塑造了一个以单一球员第三人称为主视角的转播镜头,这个创意也更加贴合棒球游戏的画面。
丁屹告诉懒熊体育,传统赛事的转播机位的自由度相对较小,而游戏的宽容度很大,“游戏内部视角很容易自由切换,从俯视视角过渡到平行视角,亦或由横向直接变为纵向”,总得来看,“电竞视角是一种最理想化的转播视角。”
目前来看,丁屹认为体育赛事转播的电竞化趋势包含了两个维度,一是技术,二是设备。
技术上,大部分传统体育赛事的高清转播,对前方信号的处理是进行“隔行扫描”,而电竞比赛中的游戏画面大多数为“逐行扫描”。二者相比较,经“逐行扫描”的画面质感和视觉体验都更为优越。
2021-22赛季AC米兰夺得意甲冠军,转播颁奖仪式时使用了电影机
关于设备的迭代,具有代表性的是电影机在转播中的深度运用。电影机的特点是景深浅,让转播画面更具电影质感,“特别是呈现运动员特写的镜头,画面的饱和度更接近电竞赛事转播的效果”。
另一位赛事转播的从业者也强调:“圈内已经达成了对电影机的认知共识,预计在明年的巴黎奥运会上,将成为赛场的标配”。
另一方面,“游戏模式”的转播镜头并不只代表了转播技术的进步,北京体育大学新闻与传播学院教师吴垠预测:“提升观看体验只是一部分,也有可能在为后续游戏或电竞产业的产品做铺垫,也可能帮助人工智能和转播的结合有关,总之会和未来的发展方向挂钩。”
在赛事制作不断“推陈出新”的时期,用人工智能提升转播技术的重要性更不可忽视。
2.数据的力量
在一个强调“数字化”的世界中,转播方式也离不开人工智能。由于人工智能的出现,体育迷观看比赛的方式发生了巨大变化。
以奥运会比赛为例,根据科技媒体E-tech报道,国际奥委会广播服务部门(OBS)一直在试验新的数字技术,“并承诺在2024年会带来一场视觉效果和数字化的盛宴”;且由于广播公司不愿意在图像质量和分辨率上“大做文章”,导致赛事制作公司将注意力转向数字化和人工智能的创新,“让运动更亲民”。
2021年,攀岩项目首次亮相东京奥运会,为了帮助观众更快速了解新项目的难点,OBS灵活运用攀岩墙上的现场镜头与虚拟镜头,二者共同作用,显示攀岩运动员在比赛中的路线选择和肢体角度等基础信息。OBS首席技术官Sotiris Salamouris解释说:“训练有素的人工智能系统可以大幅度减少人力成本,并增加工作效率,同时提高搜索速度和搜索的准确性。”
在今年温网比赛中,由人工智能驱动的软件将捕捉球员击球后的各项数据,包括球速、击球角度、各肌群的发力值等多维度数据信息。温网广播技术经理James 缪尔表示:“网球是一项注重细节的比赛,我们需要用更多的数据帮助观众理解,例如为什么某个球可以赢得积分,或是球员如何用反手进行额外的旋转。”
阿贾克斯足球俱乐部也在使用球员跟踪系统,帮助教练在比赛或训练期间实时捕捉球员在场上的表现。E-tech表示,未来的巴黎奥运会上,基于人工智能的运动跟踪技术将帮助评论员和观众跟踪运动员在马拉松、公路自行车、铁人三项等项目中的表现。
回顾当下的转播环境,在技术日渐成熟的基础上,丁屹表示,人工智能在体育赛事转播领域还有大量“空地”亟待填补,未来如何将技术更好地融入转播中,将成为业内主要的“攻坚战”。
3.为球员建模
“我们原来开玩笑,如果有一天运动员身上、比赛用球内部都能够有传感器,这将是一大进步,”在与懒熊体育交谈的过程中,丁屹打趣道,“如果传感器芯片和图形处理器GPU速度够快,比赛场景都可以进行重建,不仅是越位和进球的判定,实时比赛都可以被快速地虚拟化,未来的大方向一定是3D建模。”
媒体MediaWrites表示,足球比赛中判定是否进球的门线技术和判定是否越位的VAR技术反应时间通常在2分钟,因此,该虚拟场景的相关技术还停留在非常基础的阶段,背后算法的运行速度相对较慢,还不能完全运用到转播当中。
然而,虚拟化已经成为了转播技术发展的大方向,吴垠表示,体育赛事转播的发展趋势之一是现场画面和三维复刻技术的融合,该技术“将球员的动作和运行轨迹复制到3D球员身上,并在电脑中还原,之后运用到转播当中。”
子弹时间在体育赛事转播画面中的呈现
该技术在影视行业中被称之为“子弹时间”,这是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。该技术在体育领域的运用往往是对某一动作的静态化解析,“如果现场的摄像头能够360度覆盖比赛场上的画面,便可以对运动员进行图像捕捉和实时建模。”丁屹表示。
据懒熊体育了解,全世界范围内能够将3D建模运用到体育赛事转播领域的实验室并不多,目前来看,该技术依然在“培育期”。尽管目前已有的技术可以支撑该技术的运行,但是后期的生成速度较慢,若要对转播画面进行一个高像素的还原,则要花费数小时时间进行生成,对于电视转播是无法接受的。
诚然,一项新技术的产生势必要经过一段时间的沉淀才能够被“接纳”,因为新技术的应用场景需要不断的摸索。“如果一次性就把所有应用场景想清楚,钱早就被别人挣光了,很多技术都是先有方向马上研发,应用场景慢慢拓展。”吴垠坦承。
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