MOBA手游,在亚洲内卷至死

2023-02-20电竞商业Meta孙裕

一如去年的消息,拳头第一个区域职业移动端电竞联赛—《英雄联盟手游》(Wild Rift)亚联赛官宣了。

2022年年底,拳头游戏电子竞技总裁JohnNeedham表示拳头计划取消其他地区的《英雄联盟手游》电竞联赛(WRE),将在亚洲推出拳头第一个跨区域职业移动端电竞联赛来取代原来的WRE,第三方锦标赛运营商将能够在北美、巴西和欧洲举办《英雄联盟手游》锦标赛。

WRE包括WRL(中国赛区)、WCS(东南亚及大西洋洲赛区)、WBR(巴西赛区)、WCK(韩国赛区)、WOL(拉丁美洲赛区)、WREC(欧洲、中东以及非洲赛区)、WJC(日本赛区)以及WNS(北美赛区)。

全新的亚洲联赛将于2023年4月正式启动,联赛将会由20个俱乐部席位组成,其中中国赛区(WRL CN)拥有12个固定席位,东南亚、越南、菲律宾以及韩国赛区组成的WRL APAC将拥有8个临时席位。

拳头游戏是出于什么原因做出这样的决定呢?John表示做出这一决定的动机是因为亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技市场”。

伽马数据《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年全球移动游戏市场规模为5945.2亿元,同比下降了10.3%。全球范围内,印尼和越南的游戏用户规模和用户消费意愿增长明显。印尼从16.5亿元增长到了18.5亿元,越南从11.9亿元增长到了12.8亿元。

Esports Charts表示,东南亚的手机游戏玩家在2023年1月活跃度最高,使用英文语言的地区或者国家更加偏爱传统的游戏类型,例如《英雄联盟》、《CS:GO》等。1月份最受欢迎的就是扎根于东南亚市场的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称MLBB)的M4世界冠军赛,峰值观看量达到了427万。而在Esports Charts统计的2022年移动电竞赛事年度榜单中,MLBB无论是用户总观看时长还是峰值观看用户均排名第一,印尼MPL第九季度的峰值观看用户达到284万是全球最受欢迎移动电竞赛事榜单的榜首。

另一款移动MOBA类手游AoV也是多次登顶东南亚国家、地区热销榜的榜首。

而《英雄联盟手游》在2020年首批上线地区也是以东南亚地区为主,如印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、韩国和日本等地。国服在2021年才开启了预约。

直到2022年《英雄联盟手游》才有了各大地区联赛与全球锦标赛,而首届全球锦标赛的前几名全是亚洲赛区的战队。Esports Charts显示,首届Icons Global Championship的奖金池达到200万美元,峰值观众有5.4w人,平均观众为2.8w,主要直播的平台包括Twitch、YouTube、Facebook、Trovo等(均不包括中国直播平台数据)。而至今《英雄联盟手游》赛事历史高峰观看者最多时为13.4w,是2020年举办的邀请赛。

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这很大程度与直播平台的主要受众与《英雄联盟手游》主要市场的受众不太一致。在2022年7月,Sensor Tower数据显示,《英雄联盟手游》在全球AppStore和Google Play的支出超过了5亿美元,其中国服iOS端收入为3.646亿美元,占比72.2%。美国市场位居第二,游戏收入占比6.8%,韩国市场排名第三。

Dexerto报道中采访了电竞教练Kerxx表示:“如果没记错的话,俱乐部曾经收到过为期两年的计划,但一年后,突然所有人都推出了。从逻辑上讲确实《英雄联盟手游》的收视率和一切都太低了,这确实是事实。”

中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》中讲到,2022年中国出海移动游戏在美国、日本、韩国、德国和英国游戏市场中的收入增速均出现下降,在英国、德国市场降幅较大,下降超过了15%。日元、韩元、欧元、英镑等当地货币在2022年出现的汇率波动是对出海游戏收入产生影响的因素之一。

虽然从市场来看,亚洲地区相比较于其他地区市场较大,但对于其他地区《英雄联盟手游》的战队和内容创作者来说“伤害”着实比较大。

从战队角度来说,虽然允许第三方举办联赛,但是影响力肯定无法与官方举办的相比。而对于内容创作者来说,他们可能是不是值得花费时间和精力为这款游戏开发高质量的内容,毕竟从现在看拳头不再那么重视他们的市场。

此番拳头如此增强《英雄联盟手游》在亚洲地区的影响力,势必要与其他的同类产品争夺这个激烈的市场。

总观同类有移动MOBA手游,其实都在尝试开拓亚洲之外的市场。《王者荣耀》此前不仅有AoV在开拓海外市场,又在去年推出《王者荣耀国际版本》Honor of Kings(简称HoK),并且在去年升级后的王者荣耀世界冠军杯(KIC)中使用了这个版本,已经在巴西开启了预约。另一方个具有代表的MLBB也是如此,从东南亚地区开始朝向其他地区的市场,在2021年7月在巴西建立了东南亚以外的首个联赛。

在其他游戏都在积极拓展海外市场的时候,《英雄联盟手游》选择了“抓重点”,欧洲豪门俱乐部G2也在2月15日宣布与菲律宾战队BLACKLIST合作成立英雄联盟手游分部G2B,首次涉足亚洲电竞联赛。

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G2英雄联盟手游分部

《英雄联盟手游》虽然与《英雄联盟》在游戏上有很大的不同,但是IP的光环让它也是从宣布以来就备受全球关注。即便如此它在欧美等地区依然没有打开足够的市场,所以选择聚焦亚洲地区。而其他试图打开海外其他市场的MOBA移动游戏,在没有IP加成的情况下,难度就更大了。

《王者荣耀》虽然蝉联全球手游畅销榜冠军,但是Sensor Tower商店情报数据显示,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play 吸金2.5亿美元,来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比仅占5.9%。

《英雄联盟手游》聚焦亚洲市场后,该如何调整自身运营以在这个激烈的环境下占到更多的市场份额,对于它来说仍是很大的挑战。


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标签 电竞 手游 MOBA

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