TES遗憾落败越南GAM,无缘S12八强。RNG淘汰赛打破 TI 历史时间纪录,无奈0-1输给Entity,一代老将Maybe就此告别Dota 2。这几天S12和TI 11发生了太多触动观众的事情。作为当今电竞领域影响力最大的两个年度锦标赛,它们依然制造着最抓人眼球的话题。
不过,ESPORTS CHARTS统计了这两大赛事已经结束的小组赛阶段的收视率,结果却多少出人意料——两者都出现了大幅度下滑,TI 11甚至是近几年最低。
TI 11的小组赛总收视为2300万小时,同比TI 10下降32%,甚至比TI 9低了19.6%;平均收视率约44.3万,相比TI 10下滑38%。
其中英语流收视率占到TI 11小组赛总收视率的41%;俄语流收视率排名第二占比38%,但PV排名最高,峰值达到33.72万人;乌克兰语流媒体的峰值数相比TI 10增长了近10倍,达到了5700人,排名第十。
值得一提的是,今年TI 11小组赛的直播全部外包,因此常规Valve赛事举办平台SteamTV小组赛没有直播。
如果与近几年的比赛做个对比,TI 10作为十周年纪念赛,且由于疫情,从2020年延期到了2021年,观众期待度很高,最终奖金池高达4000万美元,刷新了TI奖金池纪录,热度高是多重因素导致。
奖金池是热度的一个有力佐证,包括TI 9也有3429万美元的奖金,而今年的TI 11的奖金池目前只有1700万美元。
TI 的奖金池有一部分来源于每年发售的勇士令状的部分收益,购买令状的人越多,奖金池也就越高。根据STRATZ对设置了国家信息的玩家统计,截止2022年10月21日,中国与俄罗斯的DOTA2玩家对TI 11勇士令状的贡献超过了50%,中国玩家总花费超过967万美元,俄罗斯玩家花费超682万美元排名第二,其次是美国玩家超413万美元,日本玩家超173万美元,乌克兰排名第五,超163万美元。
而在TI 10,中国玩家最终总共花费了超4365万美元,今年恐怕会有大幅缩减。
再来看S12小组赛,累计观看数超过了4650万小时,同比下降41%,平均收视率达82.6万,同比下降了37%。
小组赛中最受观众欢迎的战队是T1,T1在小组赛的比赛累计有超过100万的观众观看直播,除此之外最受欢迎的是Fnatic与EDG。小组赛第二天T1对战Fnatic是此次小组赛的收视峰值,有约139万观众同时在观看。而在S11小组赛收视最高的是T1与DFM的比赛,峰值达223万。
Twitch上的官方英文RiotGames频道收视最高,累计达到1560万小时,韩国LCK_Korea观看数据下滑严重,从去年的第二名跌至第七名。整体来说,韩语流媒体下降严重高达63%,葡萄牙语流媒体紧随其后,收视率下降42%,英语流目前下降最少为5%。
需要了解的是,Esports Charts表示因为中国流媒体提供的数据真实性有待考证,因此两大赛事皆未算入中国各个平台的数据。所以我们尚未知道中国观众具体的观赛数据。
今年赛事出现收视率大幅度下滑,一大原因还是赛程安排导致其他赛区观众观看比赛需要倒时差。
S12比赛全程位于美国,而玩家最多的亚洲各赛区与它的时差有10多个小时,如果要观看比赛直播只能通宵或者凌晨起床。而在LCS赛区主场的观众有着最适合观赛的时间,但赛区的战队小组赛表现差强人意,最终也没有一支队伍小组赛出线。
去年S11的举办地是冰岛,与英雄联盟最大用户市场的中国时差只有8个小时,小组赛比赛时间刚好是北京时间的19点-凌晨2点,韩国、日本、越南等国家观众观看比赛时间也相差无几。
TI 11的举办地位于新加坡,DOTA 2 主要玩家以及观众大多位于东欧西欧,与新加坡时差高达七八个小时,比赛直播同样是凌晨。
现在正在进行的S12半决赛,进入八强的队伍有七支战队属于LPL与LCK赛区,一支属于LEC赛区,对这些赛区的观众来说,观看比赛直播依旧存在着时差问题,TI 11亦是如此,还在继续比赛的战队大多是来自欧洲赛区战队。
照如此趋势下去,可能只有到了总决赛才能有更多的观众观看直播。当然,对于这两大头部赛事来说,时差一直存在,也不会只因时差,收视率的下滑仍然是值得重视的问题。
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