美东时间5月11日,游戏开发商EA公布了 2021财年第四财季及全年财报。财报显示,其实现总营收13.46亿美元,同比微增3%,实现净利润7600万美元,同比骤降82%。
从Q4的收入结构来看,在完整游戏下载上的营收为 1.85 亿美元,与上年同期的 2.11 亿美元同比下降 12%;包装商品的营收为 6500 万美元,与上年同期的 1.45 亿美元同比下降 55%;直播服务及其他业务的营收为 10.96 亿美元,与上年同期的 10.31 亿美元同比增长 6%。
在平台划分上,在游戏机业务上的营收为 8.79 亿美元,同比下降 5%; PC 和其他业务的营收为 2.95 亿美元,同比增长 8%;移动业务的营收为 1.72 亿美元,同比下降 7%。
在2021财年总体数据上,EA全年总共推出了13款新游戏,并借此获得了4200万新玩家。在主要游戏的指标上,主打《Apex Legends》拥有超过1亿的主机和PC玩家,《模拟人生4》拥有超过3600万玩家,《FIFA21》也拥有超过2500万的主机和PC玩家。
EA在2021财年实现总营收56.29亿美元,同比增长1.7%;实现净利润8.37亿美元,同比下降72.5%。主要原因是EA的运营支出全面增加,但游戏市场的增长却很有限,从而造成了严重的“收支失衡”。