随着Epic Games和苹果之间的反垄断诉讼继续进行,法庭上披露的一件事令许多人感到惊讶:微软从未从Xbox硬件销售中获利。
FOS 5月6日报道称,Xbox副总裁洛里·赖特(Lori Wright)5日作为第三方证人出庭作证,Epic Games的律师在向赖特提问微软在Xbox硬件上获得的利润率时,赖特回答“我们一直亏本出售游戏机”。
最初版本的Xbox于2001年发布,售出了2400万台;后来火爆的Xbox 360则一共售出了8400万台;不过从2015年开始,微软表示将专注于活跃用户数量,停止公开游戏主机销售数据。
目前,微软通过对PC游戏收取30%佣金,部分抵消了Xbox硬件的损失。在会员服务方面,Xbox Game Pass订户已飙升至2300万,但Xbox市场执行官亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg)曾表示,该服务也不是“大幅获利”,许可、投资和维护成本都十分高昂。
尽管会员和硬件都缺乏盈利能力,但Xbox的游戏售卖能给公司带来巨大收益,根据公司2021年Q2季度财报,Xbox的游戏收入达到50亿美元,这是有史以来单季度的最高值。
而Epic Games与苹果的案件本身尚未有定论。去年8月,因为不满苹果商店30%的过高抽成,Epic Games在手游《堡垒之夜》里添加了一个额外的付费渠道。玩家如果通过这个渠道充值游戏,那么钱会直接打到游戏厂商的口袋里,绕过App Store的支付系统。在失去了该游戏的销售分成后,苹果将《堡垒之夜》从App Store下架。
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