北京时间3月22日,沐瞳科技CEO袁菁宣布,沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议,字节跳动正式收购沐瞳科技。收购之后,沐瞳科技将会保持独立运营,袁菁本人也将继续留任沐瞳科技CEO。据路透社报道,此次收购涉及总金额为40亿美元。
近期字节跳动在电竞游戏领域动作颇多。旗下游戏品牌朝夕光年成立于2019年,其同名官网朝夕光年(nvsgames.cn)也于今年2月上线。一个月后,字节跳动宣布成立朝夕光年奇想基金,投资目标包括成熟品类游戏,新品类游戏,以及游戏行业内的相关业务。
字节跳动近期在电竞游戏领域的动作,宣告了字节系与腾讯系在游戏市场上的竞争正式进入白刃战阶段。这种情况之下,率先抢占了东南亚移动游戏市场的沐瞳科技就成了字节跳动率先考虑的补充兵源。
值得注意的是,沐瞳科技和其创始人之一徐振华跟腾讯也算有着不小的渊源。从履历上看,沐瞳科技的两名创始人徐振华和袁菁均曾就职过腾讯,其中徐振华还与腾讯有一起涉及1940万元赔偿的官司。
徐振华于2009年入职腾讯,曾与腾讯签订《保密与不竞争承诺协议书》。2014年徐振华从腾讯离职创立沐瞳科技,随后便被腾讯以违反《保密与不竞争承诺协议书》告上法庭,最终法院宣判徐振华赔违反《保密与不竞争承诺协议书》所陈条款,应赔付腾讯1940万元。
而沐瞳科技旗下移动MOBA类游戏Mobile Legend : Bang Bang(后简称MLBB)也引来了腾讯从法律层面上的反击。MLBB被拳头游戏以抄袭的名义告上了法庭。拳头游戏起诉的游戏包括沐瞳旗下的Mobile Legends:5V5 MOBA、Mobile Legends:Bang bang和Magic Rush:Heroes三款。
拳头游戏指出,这三款游戏与拳头游戏旗下的英雄联盟,无论在玩法、人设还是美术风格方面都存在极大的雷同,故状告沐瞳科技侵权。该案此后移交至中国深圳中院审理,至今尚未结案。而根据企查查APP显示的信息,目前沐瞳科技与腾讯仍存在多项法律纠纷,涉及著作权权属、侵权纠纷。
沐瞳科技公司主要业务为全球化游戏研发与发行,总部位于上海,在印尼、新加坡、香港等地均设有分支机构,员工规模在750人左右。公司主要产品MLBB也是一款移动端MOBA类手游,该产品于2016年7月14日在安卓平台全球发布,同年11月在iOS平台上发布。
上架之后MLBB交出了一份令人满意的答卷。2017年MLBB上架刚满一年,就在13个国家获得了AppStore畅销榜第一,在53个国家畅销榜排名前十。
MLBB的主要市场为东南亚,其中印尼、马来西亚、菲律宾等国家贡献最多。
根据Sensor Tower公布的数据,截至2020年1月,印尼的用户贡献了MLBB在安卓端42%的装机量;2020年12月,MLBB全球累计下载数超过2.81亿次,其中印尼用户的下载量超过了1亿次。截至2020年1月,MLBB的总收入(上架以后的所有收入)已经达到了5.02亿美元,自2016年上架以来,每年都保持着高速增长。其中2019年增速最快,总收入达2.14亿美元,增幅36%。MLBB的总收入的61%来自东南亚,贡献了3.07亿美元。单看东南亚市场贡献的收入,就超过了同期上架的王者荣耀海外版Arena Of Valor的总收入(2.51亿美元)。
MLBB获得成功之后,沐瞳科技马上为这款游戏量身定做了电竞赛事。2017年4月,沐瞳科技与印尼政府和当地电竞协会沟通促成了印尼Mobile Legends电竞职业联赛(MPL);2019年MLBB获得国际奥委会认可,成为东南亚运动会电竞赛事奖牌项目;2021年1月,沐瞳科技为MLBB举办全球冠军赛(M2),设奖金29万美元奖金。M2吸引了来自日本、俄罗斯、巴西、印度尼西亚、菲律宾、马来西亚、新加坡、缅甸、柬埔寨等9个国家共计12支队伍参赛。该赛事总观看时长达到4200万小时,最高同时在线观看人数(PCU)超过300万人。
现在看来MLBB在东南亚市场的成功要归功于三个因素。
首先,MLBB的上架,赶上了东南亚互联网高速发展的红利。2016年东南亚地区互联网基建发展迅速,平均网络连接速度照2015年大幅增长。其中印尼、马来西亚、越南这三个国家,其平均网络连接速度同比增长了115%、53%和85%,绝对值达到了亚洲地区平局标准。互联网基建的发展,就给手机游戏在这些地区的普及提供了必要的基础。
与此同时,以vivo、华为、OPPO为首的的中国手机品牌开始大举入境东南亚。以OPPO为例,2015年9月,OPPO 在海外的第一家手机工厂在印尼唐格朗投入生产,2015 年底这个工厂每月已有 20 万台的产量。中国手机品牌在这个时间点入境,外加互联网基建的完善,让许多东南亚互联网用户拿到了第一台能玩手机游戏的智能机。根据Canalys公布的数据,截至2019年8月,东南亚地区62%的智能手机均为中国品牌,且其中75%为200美元以下的低价机型。
而在这个重要时刻,第一个入局东南亚市场的MOBA类手游正式沐瞳科技旗下的MLBB。这款游戏于2016年7月14日上架,一年之后,王者荣耀海外版AOV才在东南亚游戏运营公司Garena的帮助下在新加坡、马来西亚以及菲律宾等国上架。而在这一年的时间差中,MLBB已经牢牢地抢占了东南亚MOBA类手游的市场。
总的来说,尽其所能的铺用户量,是沐瞳科技在MLBB这款游戏上的主要运营思想。为此他们采用了许多针对性的策略。
首先,MLBB是首款支持全球同服务器对战的MOBA类手游。系统会根据用户所处地区在用户的ID后打上该国国旗,在进行匹配时会优先将相同国家/地区的玩家匹配到同一阵营。在给玩家提供了一种“为国而战”的认同感之余,还尽可能地将用户群普遍全球。为此,沐瞳科技在全球架设了400多台服务器,力图将全球玩家的延迟控制在80毫秒之内。
此外,为了尽可能地匹配全部机型。MLBB还以放弃游戏画面为代价,尽可能地压缩游戏所需配置。其中iOS下MLBB所占空间为120MB,而安卓系统下所占空间仅为100MB。横向比较,现在王者荣耀手游国内版则需占据9.7GB的空间。这种做法,确实能将更多智能机用户纳入到MLBB的游戏玩家群体当中。更重要的是,简化版游戏客户端也更为匹配东南亚市场占有率极高的低价机型。
由此便能看出,字节跳动在这此时选择将沐瞳科技纳入麾下的逻辑。目前海外移动游戏市场的三款主要产品就是MLBB、王者荣耀海外版与英雄联盟手游,其中后两款都是腾讯旗下的产品。而从去年英雄联盟手游上架,首先选东南亚作为测试地来看,这块市场也是腾讯的必争之地。
总的来看,字节跳动此前投资乃至收购的游戏公司颇多。今年1月字节跳动入股盖姆艾尔,该公司的主要产品《仙境传说RO:新世代的诞生》 面向港澳台地区;去年8月,字节跳动入股欧美手游厂商麦博游戏,该公司旗下游戏《Ponon》主打北美市场,《What's This》《Fatty Cow》等休闲游戏则主打欧美市场;去年10月字节收购了北京止于至善科技有限公司,该公司全资子公司有爱互娱的代表产品是《放置少女》,主打日本市场。可以看出在收购了沐瞳科技之后,字节跳动也能依靠MLBB这款游戏在东南亚市场插下自己的旗帜。
游戏品类方面,字节跳动此前在电竞类游戏鲜有尝试。而MOBA类游戏也是现今电竞赛事游戏的主流,MLBB的到来能为字节跳动补充电竞元素。更重要的是,通过拿下MLBB,字节跳动就能在移动端MOBA类游戏市场上制约腾讯,尤其是大家都想分一杯羹的东南亚市场。
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