国际体育组织对电子竞技话语权的角力正在升级。
2020年10月29日,各国际体育组织纷纷收到国际奥委会下属的电子竞技联络小组(IOC’s Esports and Gaming Liaison Group, ELG) 发出的通告,表示不承认任何“国际性的电子竞技管理机构”,特别告诫各国际单项体育组织不要参与。
与此同期,全球国际电子竞技联合会(Global eSports Federation,以下简称“GEF”)的官方网站则发出信息,GEF计划在10月30日召开关于“首届全球电子竞技运动会(Global Esports Games,GEGs)”的线上通气会。首届GEGs计划在2021年12月举办,目前已经有超过来自20个国家的成员对GEGs表示兴趣。
有不少观点认为,国际奥委会ELG此次发出通告,矛头直指腾讯支持的全球电子竞技联合会GEF。
GEF成立于2019年12月的新加坡,自其一成立就受到各方关注。而核心焦点就集中在其混搭多元的利益构成上。
创立GEF的中坚力量与国际奥委会有着极强的关联。GEF成立在新加坡,由新加坡电子竞技委员会发起设立成立,其主席由新加坡奥委会秘书长Chris CHAN担任,第一副主席是国际排联终身荣誉主席魏纪中担任,加拿大奥委会委员查梅因·克鲁克斯、腾讯集团副总裁程武任副主席。腾讯为该联合会全球首席创始合作伙伴。COO则是由国际奥委会前礼宾和款待负责人Paul Foster担任,之后的一系列官员也与国际体育赛场拥有颇多渊源。如果不提及电子竞技,进入GEF的会议现场或有人有仿佛召开国际体育组织大会的“隔世感”。
▲2019年12月17日,GEF在新加坡宣布成立。
GEF创立之初便将推动电子竞技进入奥运会作为重要的战略目标。具体的推进策略和做法还有待进一步观察。
如果分析GEF的成员构成,或许可窥其一二。GEF成立后一直在积极吸引各国际单项体育组织加入。这种方式对于一个新成立的国际组织而言并不常见。截至目前,已经有空手道、现代五项、网球等六个项目的国际单项体育联合会也加入了GEF。仅从推动电子竞技入奥角度分析,上述国际单项体育组织都在决定奥运会比赛项目时拥有自己的投票权。GEF的此轮操作颇为老到。
GEF与腾讯的关系一直也是业界关注的焦点。
腾讯作为全球最大的游戏公司和游戏分发平台,一直热衷于电子竞技的发展。电竞的发展本身也给腾讯的游戏版图带来巨大的利益。以“英雄联盟”一款游戏为例,正常情况下,一款好游戏的生命周期约为10年。英雄联盟自2009年发布以来,截至去年已经过完其10周岁生日,今年在上海刚刚举办完的S10总决赛向全世界证明,在接下来很多年,英雄联盟的传奇还将继续。当电子竞技从游戏公司的市场宣传手段转为续命的能量时,英雄联盟等诸多爆款游戏背后的腾讯自然是最大的受益者。腾讯已经在全世界通过收购、独家代理等形式,占据了全球游戏界的半壁江山。国际体育界大佬筹备成立GEF,自然绕不开它。
截至目前,GEF与腾讯的关系细节尚未有更多的披露。据行业人士反映,当确认腾讯作为GEF的创始合伙人并且由腾讯集团副总裁程武担任GEF副主席时,游戏界的另外一半世界已经产生了诸多不满的声音。
谈及国际电子竞技版图时,还有两家国际组织无法绕开。一家是以霍启刚为主席的亚洲电子竞技联合会(AESF),另一家是总部在韩国的国际电子竞技联盟(IESF)。
AESF成立于2005年,是亚洲电子体育运动管理和推广的官方组织机构,同时也是亚奥理事会认可的、具有独立性、自主性的洲际单项体育协会。2017年9月,霍启刚当选新任的亚洲电子体育联合会主席。霍启刚上任伊始,就推动电子竞技成为2017年亚洲室内与武道运动会的表演项目。
▲霍启刚一直致力于推动电竞在亚洲大型体育赛事中的亮相。
随即,AESF又成功推动2018年雅加达亚运会吸纳电子竞技作为表演项目。
2018年5月,AESF通过官网公布《英雄联盟》、《炉石传说》、《星际争霸Ⅱ》、《Arena of Valor》(“王者荣耀国际版”)、《皇室战争》、《实况足球2018》六个电子体育项目,成为2018年雅加达亚运会电子体育比赛项目。2018年雅加达亚运会的电子竞技的比赛队伍、比赛规则都由AESF所制定。正是在雅加达亚运会,腾讯旗下的三款游戏成为亚运会的比赛项目,最终中国电子竞技代表团获得了2金1银的战绩结束了亚运会的征程。
在AESF的推动下,2019年电子竞技首次作为官方比赛项目进入东南亚运动会,同时2021年的亚洲室内和武术运动会也确定电子竞技为正式比赛项目。
但电竞进入2022年杭州亚运会的路途,看上去就要坎坷很多。
2017年4月,亚奥理事会与阿里体育曾在杭州联合宣布,在2022年杭州亚运会上电子竞技将作为正式的比赛项目。然而到2019年4月,杭州亚组委官方网站宣布了2022年杭州亚运会的37个正式比赛项目,并没有看到电子竞技。2019年9月,杭州亚组委公布新增的3个正式比赛项目,电子竞技仍未入选。
2020年3月31日,AESF和国际电子竞技联盟(IESF)达成协议,将共同携手发展电子体育/电子竞技运动。3个月后,6月23日,亚洲奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia)则宣布与国际电子竞技联合会(GEF)建立战略合作关系,携手促进和推动亚洲电子竞技发展。
不过,据接近杭州亚组委的人士介绍,杭州已经开始新建一座电子竞技场馆,准备迎接“可能”到来的2022年电竞风暴。
国际电子竞技联盟(IESF)也是不可忽视的一个势力。它成立于2008年,由各大洲的88多个国家/地区会员组成,每年举办一次世界锦标赛。截至目前未与任何奥林匹克大家庭中的国际单项体育组织达成协议。
▲左二为Vlad Marinescu。
针对此次国际奥委会电子竞技联络小组ELG的信函,IESF的主席Vlad Marinescu明确表示,这封信与IESF毫无关系。首先,IESF从来没有号召各个国际单项体育组织加入;同时,IESF也不认为电子竞技与其他那些国际单项体育组织有什么关系。IESF成立以来,一直致力于在全球推广电子竞技运动,目前也得到了广泛的认可。IESF非常支持建立一种在国际奥委会指导下的新的国际单项体育组织来领导电子竞技的发展,而不是采用即存的任何电子竞技的体育组织的形式或者架构。
新冠疫情发生后,国际奥委会主席巴赫先后多次表态,关注电竞对于当代体育运动发展、促进青年人理解和参与体育运动的积极意义。而在此之前,国际奥委会也成立了电子竞技联络小组,通过定期或者不定期的方式了解电子竞技的种种发展。需要注意,腾讯一直也是ELG的一员。
国际奥委会ELG目前的主席是国际自行车联盟的主席David Lappartient,47岁的他是国际体育界中生代的代表人物。自行车运动在他的带领下,正在通过小轮车、极限运动一步一步地接近和拥有新一代的年轻拥趸。腾讯参与国际体育的代表是同样年富力强的程武,而腾讯的成功与资源优势给每一个腾讯想要推动的电竞方向以足够的支撑。两位年龄相仿又都强势的领导者在ELG会面和沟通,碰撞出的火花当然是业界的焦点。遗憾的是,ELG的信息保密工作非常有效,截至目前,世人除了此次通过国际奥委会权威媒体《五环旗下Arround the Rings》传递出的信息,我们无法了解到更多。
▲ELG主席,也是国际自行车联盟的主席David Lappartient。
可以说,此次国际奥委会ELG发出信函的核心是,警告其它国际单项体育组织不要加入GEF。
IESF主席Vlad Marinescu直接表态说,国际体育界从来没有发生过一个国际单项体育组织(IFs)是另外一个国际单项体育组织成员的情况,这听上去有点可笑。他还表示,IESF没有寻求成为国际奥委会关联机构的想法。IESF一直在全球推广、发展和保护电子竞技运动,从来没有计划去挑起争端或者参与奥林匹克运动,或者通过某种方式寻求合法的定义说明我们是国际奥委会的一部分。IESF一直试图寻找联合电子竞技全球运动的方式与方法,但不会试图通过给整个生态带来负面影响的方式去推动或实现目的。
综上,从目前局面看,接下来主要的交锋仍将集中在国际奥委会ELG与GEF之间。不管此前大家争议如何,关于电竞是否入奥、如何入奥,尤其是话语权应该掌握在谁手中,已然成为全球体育组织管理必争的领地。
刚刚在上海结束的英雄联盟全球S10总决赛,来自韩国的DWG从苏宁电竞手中夺走了全球冠军。DWG是2019年晋级韩国英雄联盟顶级联赛LCK的新兴战队,2020年就在中国带走了世界冠军奖杯。中国的顶级电竞联赛中,来自韩国的队员、教练也一直是重要的力量。纵观全部体育运动,一支新兴队伍,从初出茅庐、称霸本国、夺取世界冠军的全过程发生在一年之内,也只会发生在电子竞技这项运动中。
当这些年轻天才已经在自己的世界里成为万众瞩目的明星时,传统体育的大门还没有为他们打开。率先到来的却是他们根本无法理解的复杂又陌生的世界规则。这肯定不如在“召唤师”的世界中更加的出彩。
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