北京时间8月5日,游戏大厂动视暴雪公布了2020年第二季度财报。财报显示,动视暴雪今年第二季度实现净营收19.3亿美元,比2019年同期的14亿美元相比增长了38%。公司录得净利润5.8亿美元,每股收益0.75美元,与2019年同期的3.28亿美元相比增长了77%。
动视暴雪旗下有三大业务部门,分别是负责主机游戏的动视(Activision)、负责PC端游戏的暴雪(Blizzard)、和负责手机端游戏的KING。根据财报公布的数据,动视第二季度拥有超过1.25亿月活跃用户,这些用户主要来自《使命召唤》系列。动视在第二季度贡献了9.93亿美元收入,占动视暴雪总收入的大约51%,同比增长270%,营业利润为5.59亿美元,营业利润率为56%。自从使命召唤:战区(COD:Warzone)在今年3月发行以来,这款游戏吸引了逾7500万玩家,总游戏时长已经增长了8倍。
暴雪在第二季度的月活用户数是3200万人,贡献了4.61亿美元的收入,与2019年同期相比增长了20%。该部门第二季度的营业收入为2.03亿美元,营业利润率为44%,这些增长主要得益于MMORPG游戏魔兽世界的资料片《暗影界》的公布。
King工作室是一个400人规模的游戏制作团队,在2015年被动视暴雪收购,是手游《Candy Crush》的开发团队。在今年的第二季度,KING工作室营收达5.53亿美元,同比增长11%,达到该公司被收购以来的最高水平。King的营业利润为2.12亿美元,营业利润率为38%。
根据财报公布的数据,目前动视暴雪拥有超4亿的玩家,在全球三大运营区域亚太区、美洲、EMEA区(欧洲、中东、非洲)都拥有超1亿玩家,而且约有一半的玩家是女性。第二季度,玩家人数同比增长了30%,游戏花费时间增长70%,玩家参与度和玩家消费达到了历史最高水平。
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