近年来,日本游戏产业疲态尽显,随便一搜,尽是“衰退”、“萎缩”这样的字眼。
或许正是因为这一原因,日本政府准备出手拯救自家的电竞行业了。
3月30日,日本司法部为两名韩国职业电子竞技选手签发了工作签证,这在日本尚属首次。有评论认为,这不仅意味着日本与国际电竞市场的交流将会日益频繁,更重要的是,可以缩短日本选手与国际电竞强国之间的差距。
日本电子竞技联盟(JeSPA)对政府的这种认可感到欣喜,称这是“历史性的事件”,因为这意味着官方开始认可职业电竞选手和传统体育项目的运动员享有平等的地位了。
日本电子竞技联盟于去年4月正式成立,目标就是推动国内电竞的发展,培养日本本土的职业电竞人才。他们希望加入日本奥组委,并让日本电竞选手参加2017年在阿什哈巴德举办的亚洲室内运动会。2013年,电子竞技成为该赛事的比赛项目,旗下设有包括“英雄联盟”在内的5大比赛项目。
值得一提的是,今年里约奥运会期间,一项全新的电竞赛事也将首次在里约上演。据BBC报道,该赛事由英国政府支持,由新成立的国际电子竞技委员会(IEGC)运作,不设立奖金,参赛选手将为自己的祖国争夺奖牌和荣誉。目前确认参加该项赛事的国家包括英国、加拿大、巴西和美国,他们期待有更多国家加入。这项为期两天的赛事将“向竞技体育的世界展示电子竞技的魅力并吸引合作伙伴”。
▲ IEGC将在里约奥运会期间带来一项全新的电竞赛事。
根据市场调查机构SuperData Research于去年5月发布的有关全球电竞市场的分析报告显示,全球电竞市场规模已经高达6.13亿美元(约合38亿元人民币),电子竞技的观众总数已超1.34亿。
2015年,全世界被正式记录下来的电竞比赛近4300项,总奖金之和达6454.8万美元,参与这些赛事的活跃选手数量超过12300人。尽管电子竞技还无法与世界性的体育大赛相比,但商业化程度已完全不输普通的体育赛事。
亚洲仍然是全球电竞游戏的主要市场,年收入达3.74亿元,约占全球电竞收入的61%。但这一切看上去跟日本没什么关系,目前日本的职业电竞远落后于中国、韩国等邻居,全球电子竞技的热潮也开始让日本急于缩短与世界的差距。
“日本的电子竞技产业并不像海外其他国家那样发达,不论是在国内的受欢迎程度还是职业人才的培养上。”日本电子竞技联盟的负责人平方秋良坦言。比如,目前日本仍缺少奖金足够吸引选手的电竞赛事,更多的选手仍以兼职状态参与其中。
据esportsearnings.com的统计,国际Dota2大赛这项单项赛事总奖金达到了1800万美元。而日本迄今为止最大的赛事之一是2016年1月举办的日本游戏派对(Game Party Japan 2016),总奖金接近1亿日元,仅合人民币591万元。二者差距甚大。
成立于2012年的DetonatioN Gaming公司,是日本第一家为职业电竞战队和选手提供全职工作机会和薪水的公司。该公司旗下的战队FocusMe也参与了一些国际赛事,如2015年的国际外卡邀请赛。此次这两名来自韩国的“英雄联盟”职业电竞选手加入的正是这家公司。
▲ 日本电竞战队FocusMe出战2015年国际外卡邀请赛。
目前DetonatioN Gaming资助战队的资金80%源于赞助商和合作伙伴,其他来自于广告和推广活动。DetonatioN Gaming的CEO梅崎伸幸表示,目前团队还不能依靠奖金来运转。“但随着PC游戏在日本的发展,一定会有更多的企业进入这个领域投资。政府出台这样的政策对日本电竞产业的发展很关键。”梅崎伸幸说。
梅崎伸幸把日本的电竞和日本的J联赛进行了类比,当年足球在日本远不像现在这般火爆,而引进外籍球星是日本提高足球的职业水平、推广足球运动的重要举措之一。梅崎伸幸相信日本的电子竞技也会走这样一条相同的道路。
文_懒熊体育记者 付绒
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