日前在瑞士召开的第72届世界卫生大会,正式表决把“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列入《国际疾病与相关健康问题统计分类第11版》,成为全球医学界认可精神疾病。
虽然该分类不具法律约束力,但 WHO 成员国须在 2022 年 1 月 1 日修订本生效前提出治疗及预防的应对方案。WHO 专家于 2017 年 12 月建议将“游戏障碍”列为成瘾行为其中一种,并在 2018 年 6 月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第 11 次修订本》草案。
根据 WHO 描述,“游戏障碍”被定义为一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。就“游戏障碍”的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少 12 个月。
世界卫生组织定义的“游戏障碍”,包括以下3项征状:
1.难以控制玩游戏的行为(游戏的开始、频率、集中度、持续时间、结束、环境)。
2.玩游戏在生活中的地位优先于其他日常事务和活动。
3.即使出现不良结果例如对个人、家庭、社会、教育、职场产生影响,仍然继续玩游戏甚至程度升级。
如果患者至少为期12个月持续或反覆出现这些征状,将可能被诊断患上“游戏障碍”。
而在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。
但是,尽管遭到反对,世界卫生组织还是同意该决议于2022年1月1日正式生效,世界卫生组织表示将“游戏障碍”纳入《国际疾病与相关健康问题统计分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。
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