iSports第015期:Zweikampf的3D打印足球护具,Virtual Runner要做趣味跑步机

2016-04-20科技周丰寸

1.Fusionetics

项目类型:青少年医学

产品概要:Fusionetics与RedLine Athletics达成合作,出品专注青少年的体育产品


配图001.png


Fusionetics是一家收集运动员训练数据的训练平台,包括体育科学、临床试验和运动伤病的康复指导;RedLine Athletics则是一家专注青少年运动的机构,全美拥有10座场馆。双方达成合作协议,将制作青少年运动平台,普及运动伤病课程,以及如何预防,并且还会生产提高运动能力的产品,双方想做的是为青少年提供职业运动员的日常训练体验感。



2.Sansible Wearables

项目类型:可穿戴设备

产品概要:Sansible Wearables想检测英式橄榄球冲击力


配图002.jpg


Sansible Wearables是面向可穿戴领域的科技公司,品牌推出的LiveSkin是一款专注于英式橄榄球的产品。产品嵌在球衣肩部和上臂,产品追踪的数据是身体接触受到冲击力。产品希望达到的目标是运动员对每次伤病和身体冲撞有量化的概念,帮助运动员延长运动寿命。



3.Outside Interactive


项目类型:虚拟技术

产品概要:Outside Interactive要改变跑步机很无聊的现状


配图003.jpg



Outside Interactive出品了名为虚拟跑者 (Virtual Runner) 的App,以第一视角帮助使用跑步机的用户与全球跑者连接。Outside Interactive想解决的痛点是跑步机的体验感偏枯燥,通过与跑步赛事合作,一些无法出席现实的跑者可以在家就实现“参赛”的效果。



4.Zweikampf


项目类型:3D打印

产品概要:Zweikampf用3D打印技术生产足球护具


配图004.jpg


Zweikampf来自澳洲,正在尝试用3D打印技术制作护腿板等足球训练产品,相比市面常见的产品,3D技术可以达到更薄、更轻,并且更合身的效果。



5.VNTANA


项目类型:营销科技

产品概要:VNTANA用全息摄影技术服务品牌方


配图005.jpg


VNTANA有一套全息摄影系统,公司想做的是用该技术为品牌方抓取更精确的用户数据,并在全息摄影系统还可以增进品牌与用户的距离感。VNTANA想解决的痛点是,如今的技术无法追踪营销工具和文案为品牌抓取的精确用户数据。



6.InGame Fantasy


项目类型:体育范特西

产品概要:InGame Fantasy要做一款玩法不同的范特西App


配图006.png


InGame Fantasy看到如今的范特西公司,玩法大多与行业巨头大相径庭。InGame Fantasy玩法是,在进行的比赛中,用户可以下注球队会选用的轮换人员,在竞技基础增加不确定因素,因此InGame Fantasy的玩法相比传统范特西公司,更加直接,娱乐性更高。



7.Sparta Science


项目类型:体育科技

产品概要:Sparta Science要做智能化训练场馆


配图007.jpg


Sparta Science是一家成立于2008年的训练场馆,但在过去几年公司一直将自己定义为软件公司,以智能化方式帮助用户以更少的代价兑换更好的效果。Sparta Science抓取用户在场馆每一次训练的数据,以场馆方的身份为教练和运动员提供有参考价值的信息。



8.Dasdak


项目类型:移动端服务

产品概要:Dasdak要做专注场馆体验感的移动端服务方


配图008.jpg


Dasdak想做的是通过场内订单的方式,为用户提供事物和饮料配送的服务,从而增强球迷看球体验感。Dasdak的特点是不仅提供020业务,公司还提供用户官方App升级和精确抓取用户数据的服务。并且Dasdak采取先干活后交钱的模式,不收取预定金。


懒熊体育记者 周丰寸


·END·

声明:配图除署名外均来自网络。本文为懒熊体育原创或编译,未经同意不得转载或引用。


评论

还可以输入500个字符

评论

登录后参与评论

全部评论(0

扫描二维码分享到微信
确 认
扫码关注懒熊体育