据TechCrunch报道,《堡垒之夜》成为2018年最受欢迎游戏,其制作团队Epic Games估值升至150亿美元,在《堡垒之夜》持续的热度下,过去一年,Epic Games所获利润达到30亿美元。
11月Sensor Tower公布的数据估计,仅iOS用户每天就在《堡垒之夜》花费123万美元,《堡垒之夜》iOS端在4月至11月的收入为3.85亿美元,平均每月约为4800万美元。
2018年5月,Super Data Research也曾统计过《堡垒之夜》的收入。《堡垒之夜》是一个发布在多个平台的游戏,在PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、Android和iOS端5月总收入为3.18亿美元。
据《华尔街日报》报道,去年9月,Epic的估值接近150亿美元,KKR、凯鹏华盈(Kleiner Perkins)和光速(Lightspeed)等知名公司注资12.5亿美元入股这家炙手可热的游戏开发公司。2012年,腾讯向Epic注资3.3亿美元,获得Epic 40%的股份,成为该公司的第一个境外投资者。
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