虚拟现实技术赋予场上运动员新优势

2016-03-31科技懒小熊

虚拟现实技术(VR)似乎准备在2016年的娱乐界掀起一场风暴。除了已经高调宣传的Oculus Rift,诸如Facebook,索尼,三星等大型公司,也正准备向公众发售高质量可虚拟现实的头戴式装备。被冠以“明日之星”称号的虚拟现实技术在多年的讨论后,人们终于可能将实物拿到手了。



事实证明一些运动员早已开始探索虚拟现实技术,无论职业队还是大学生的队伍,得益于虚拟视频的特质,他们可以一种新鲜独特的方式理解比赛。以斯坦福大学STRIVR系统为例,除了自己的团队,他们同时也向克莱门森大学和几支美国橄榄球联盟的球队提供服务。


作为体育新闻新媒体技术的研究者和导师,在去年一年的时间里,我对虚拟现实技术的观点发生了巨大的转变。我最初觉得,虚拟现实不过是一种新时尚,免不了和3D电视一样逐渐衰退淡出。但在使用过这项技术并看到了它的应用程序后,看法完全被颠覆了。虚拟现实技术与传统的电视成像大不相同,且无论是消费者媒体还是运动员训练都有着极广泛的应用。


虚拟现实与运动训练


几代教练和运动员一直在使用常规的二维视频,通常依赖于广角摄像机来捕捉编队或者比赛的全部。这也不免使运动员与自己的学习资料产生距离感。


然而运用虚拟现实技术,运动员们就可以带上耳机装备,从一个近距离的有利位置去体验一场比赛,仿佛亲临现场,置身其中。


带着虚拟现实技术耳机的四分卫可以模拟加速或者实时地向左或向右转头,就像在比赛过程中一样,以此帮助他了解外接手的移动和防守的位置。


虚拟现实技术帮助运动员无需踏进场地就可以记忆比赛和队形,只需戴好装备多角度循环播放。教练们很受益,运动员们通过虚拟现实技术不断重复与感受比赛,可以避免训练场上潜在的运动损伤。


运作原理


运动员和教练们在虚拟现实环境下看到的视频和常规的视频有着结构性的差异。为用户提供身临其境的环境需要不同类型的镜头与相机,且必须利用计算机辅助生产。


典型的虚拟现实视频包含着多机位的素材,拍摄和记录彼此配合。这些摄像机通常被固定在一个平台上,以便使其保持正确的机位。平台被固定在一个底座上,在拍摄的过程中使其保持不动。


以拍摄一场橄榄球训练为例,如果要关注进攻端,摄像机的平台一般会架设在防守区靠近四分卫的地方。随着四分卫冲刺,跑动,传球,比赛继续进行。


实战结束,而摄像组的工作才真正开始。


虚拟现实视频制作者必须将每个机位的连续镜头拼接重组到一个180°或360°的视觉区域,这一过程被称之为“拼接”。这或许是制作过程中最重要的一个环节,错误的拼接可能导致视频作废。


一场比赛适当地拼接完成后,运动员们可以通过佩戴虚拟现实的装备关注这场比赛的不同位置。四分卫甚至可以转头以离开争球线来观察自己扔球,以此评估他们的力度。



它有帮助吗?


关于虚拟现实辅助运动训练效果的学术研究仍处于初步阶段。无论是大学生还是职业运动员,凡是体验过虚拟现实辅助运动训练的人给予了几乎一致的好评。但现在科学家们只有进入一个能将技术更广泛运用阶段,才能对虚拟现实技术在精神和心理上的影响进行评估。


虚拟现实技术在运动训练环境方面有一定的限制。摄像机平台和生产电脑的费用极高,且学习使用也不简单。一般情况下在拍摄的过程中平台须保持不动,否则会使用户感到眩晕。且这种对底座的需求使在教学中想要抓取虚拟现实的画面有一定的难度。


另外,虚拟现实技术对于实际的练习来说并不是一剂万能药。利用虚拟现实技术辅助训练不太可能练出连续的完美投掷,也不会培养出一位每次比赛开始前都很敏感的防守队员。


然而,运动员,教练员以及虚拟现实技术专家们的评论显示出了它的无限潜能,从训练场到视频播放间,对于比赛,运动员们有了前所未有的新视角。随着技术的不断成熟,我们可以期待运用这项技术的团队拥有更强的竞争优势。


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声明:本文为懒熊体育编译自businessinsider,编译者兰岚。

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