针对室内健身房单车相对枯燥的问题,刘国维的飞蛙科技想通过游戏交互的形式增加其娱乐性,打造成体感单车;经过一年多的试错,团队从游戏交互转型从实景交互出发,未来希望拥有飞蛙产品的健身俱乐部之间进行联机对抗,目前该项目获得133万天使融资。
精华导读
产品:通过游戏或实景交互打造的体感单车,现阶段主要以实景交互为主;同时有心率、踏频、功率单车运动的铁三角数据。
创始人:刘国维,曾研发过多款智能硬件,重度自行车爱好者。
产品亮点:用游戏或者场景的交互来打破枯燥的健身房动感单车运动,增加娱乐性。
融资情况:刘国维自己出了50万成立项目,天使轮融了133万。
俗称室内自行车的动感单车创立于20世纪80年代,是室内主要健身器材之一,通过一节单车课程(40-50分钟)能消耗400—500卡路里热量,耗能的同时达到减脂目的。
在美国,动感单车知名品牌有SoulCycle、Flywheel、CycleBar等,去年8月,SoulCycle已向美国证券监管部门提交IPO申请,从其股权招标书来看,2012年年销售额3620万美元,最新销售额已达1.12亿美元,年复合增长率近50%。
与资本市场的接轨无疑给整个健身行业带来利好消息,虽然美国健身行业已非常成熟,但SoulCycle的成功被证明仍能在重度细分领域找到突破的机会。
反观国内的健身行业,相比动感单车,跑步机更受健身用户的青睐,“跑步热嘛,很多人都在参加马拉松,另外iPad能放在跑步机上让用户边跑边看视频。”一位健身房老板向懒熊体育说。
国内传统的动感单车,一般都是由教练带着用户,伴随着音乐和口号一起练习,阻尼(单车的阻力)由人工控制,单独练习的话,相对枯燥。基于这一问题,重度骑行爱好者、飞蛙科技创始人刘国维决定打造一款体感式单车。
“我们的初衷是在动感单车中加入娱乐元素,增加游戏的交互。”刘国维说。
2014年6月,刘国维拿出50万元,在深圳创业,2015年初,融资133万,团队迁到北京。
▲飞蛙科技创始人刘国维是个重度健身爱好者。
技术难点带来的挑战
刘国维2011年毕业于东南大学,2012年年底开始做智能硬件,熟悉了设计、看厂、量产的整个流程。做体感单车时,他首先想到的是与VR的结合,“我在智能硬件领域,又喜欢骑车,很自然地想到用VR结合动感单车,但健身过程中心率是上升的,现在的VR技术还不成熟,佩戴者会有晕眩的感觉,不能作为一个成熟的方案用在这里。”刘国维说。
国内游戏市场的火热让刘国维找到了突破点,体感+网游的方式。在单车前端架个iPad支架,开始时启动游戏,踩踏时的阻尼由游戏场景和技能实时调控,用户在骑行时像是置身于游戏当中,同时屏幕两边有心率、踏频、功率三个指数。“游戏中出现了上坡,阻尼就会增强,遇到下坡就会减弱,实际就是把动感单车做成了健身课程。”
从技术手段来看并不复杂,从厂商挑一款单车,在原有基础上进行改装,植入刘国维团队设计的芯片和传感器,在单车前端做一个遥感按钮和iPad支架;游戏则外包给别人,通过蓝牙实现游戏和单车的数据交换。
但这还是给刘国维带来了挑战。从2014年8月到2015年7月,机器共迭代5版。“前两版机器体验不达标,阻尼噪声大,调控慢,第三版体验达标了,但技术做不出来,到第五版,才达到了我们的要求,”刘国维说,“当时把游戏外包是想省事,但之后发现达不到我们的要求。”2015年初,刘国维组建了自己的游戏团队,同年7月游戏上线App Store。
产品上线后,刘国维开始往健身房推广产品,北京印象小区的博奥健身,未来广场的昊朗健身,活动现场气氛都非常热闹,但对飞蛙团队来说,挑战就此开始。
“从游戏交互出发,想法很好,但用户需要多个游戏,这样开发成本比较大,”一位体育产业分析师评价说:“一旦一个游戏体验不佳,不像App可以迭代,其游戏模式很难修改,成本较大。”
在没有完成新一轮融资的情况下,刘国维解散了游戏团队。“我需要理清思路,让公司生存下去。”刘国维说。
与线下健身房合作,打造实景交互的体感单车工作室
通过内容交互是刘国维所坚定的理念,SoulCycle的亮点是骑行与舞步移动的结合,荷兰的TACX则与飞蛙科技较类似,配合实景的交互(用户在骑行时就像置身室外的实景中),它是环法车队的指定骑行台。
实景的交互让刘国维想到了之前骑行的川藏线,当时他带了个GoPro只把道路的画面拍了下来,“实景的采集除了需要有图片,还要道路数据,道路对应的坡度,你当时的速度等,这个不难。”刘国维说。
按刘国维的描述,在一个单车房间里,前方是大屏幕,用来显示实景,两边各一个副屏幕,用来显示心率、踏频、功率、速度等,在这基础上模拟顺风和逆风,风向和风速代表了阻尼的大小。用实景代替游戏,在App中可以添加多个实景包,场景可以多元化,最重要的是模式较轻。
最新的好消息是,飞蛙科技已经和一家健身俱乐部达成了合作,对方提供场地,飞蛙科技提供设备和健身方案,“我们的器械已经没有问题,接下来主要是实景数据的采集,另外就是和教练沟通,怎么设定这个课程,让用户在一定时间内有最佳的体验。”刘国维说。
对刘国维来说,这又是一次新的尝试,他希望能找到一个好的模式,然后复制到第二个、第三个店,未来可以通过联机实现跨区域的同步对抗。
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