从工具到拟人化,体育领域的人工智能折射着未来世界吗?

2018-08-27职业体育南琼

一部描写中国围棋AI“绝艺”的纪录片《7%》,成为第14届北京国际体育电影周体育与社会单元优秀作品奖,准备角逐第36届米兰国际体育电影电视节全球总决赛。


“棋道一百,我只知七”,日本围棋大师藤泽秀行这句名言,是其片名的来源。


在未来,这些人工智能选手很可能取代人,成为最高水准围棋比赛聚光灯下的主角。


在经历了2016年的李世石、2017年的柯洁相继对阵AlphaGo惨败之后,人类围棋与AI围棋已经不具可竞赛性。柯洁甚至在今年年初公开表示:“人工智能超越了我对事物的认知,跟我完全不是一个维度,是一个围棋上帝那样的东西。”

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围棋界与科技做到了融合共生


围棋人自身早已跟人工智能讲和,甚至在各个层面与这一科技产物相融共生:“绝艺”是中国国家围棋队的官方陪练,日本队和韩国队也都有自己的专业陪练,分别是AQ与石子旋风(DolBaram)。


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围棋前辈聂卫平在AI赛事上解说


在今年7月的腾讯世界人工智能围棋大赛上,这些人工智能围棋已经成为了参赛的主角,争夺40万元冠军奖金;而诸多围棋界名家都成了“配角”,柯洁是赛事形象大使,并与聂卫平、古力等多位围棋泰斗一起出任“解说”,中国棋牌协会主席林建超出席颁奖礼,为冠军团队颁奖。


“我猜到了绝艺是赢,没想到星阵会是亚军”,林主席很感慨,星阵是国产的一个年轻新AI,能在云集日本、韩国、美国、比利时等世界强队的情况下拿到亚军,挺让人振奋。


随后8月,在国际围棋联盟组织的第二届世界智能围棋公开赛,也汇聚了中、日、韩、美等国家8个强大的人工智能参赛,星阵围棋击败日本的AQ赢得比赛。


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柯洁为AI围棋赛事代言


就像是未来人类世界缩影,围棋界里,AI是主角,而人类在为它们服务中获得工作岗位。柯洁曾经与绝艺、星阵围棋分别对弈,开发团队会有工程师出马,做AI的“人肉臂”,帮它摆棋。


同时,从这两场围棋大赛的参赛国家也可以看出,原本只是东亚项目的围棋,因为人工智能的超强学习能力,正在走向世界。它不再局限于传统的围棋强国中日韩,美国、比利时等西方国家也成了常客。


AlphaGo的成功,让西方也开始投身AI围棋研究。围棋这项传统的东方智力运动在全球化得以普及,这一切都要归功于人工智能。


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人工智能在体育方面应用不少


对于人工智能来说,体育是一个很好的载体。规则明确的棋牌类是很好的试验田。像参加AI围棋大赛的围棋小爱,由韩国高等科学院开发,未来是要做物理学、生物学方面研究,现在是先从围棋开始试水。


最初,人工智能在棋牌的应用从跳棋开始。1959年,一个人工智能跳棋程序打败了程序设计者萨缪尔,三年后可以击败美国的一个州冠军。


国际象棋是人工智能的第二步,1966年,由MIT研发的人工智能第一次参加了Massachussets业余锦标赛。到了上世纪70年代末期,学习能力很强的人工智能已经可以击败一些顶级高手。1991年,IBM研发的人工智能系统“深思”II战平了澳大利亚国际象棋冠军。


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21年之前,国际象棋大师输给了AI“深蓝”


1997年,深思的升级版“深蓝”战胜了当时的国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫,引起了极大关注,因为一年之前,它是卡斯帕罗夫的手下败将。这在人工智能的发展史上意义深远,被认为在国际象棋领域突破人类之举。


和国际象棋相比,围棋规则简单却变幻复杂,被成为“人类智慧的重要堡垒”。然而,随着AlphaGo大胜李世石、柯洁,堡垒被攻克,围棋界曾一片哀鸿。世界冠军古力现在回忆起当时,心有余悸:“当AI打败人类棋手的时候,我感觉人类棋手要被替代了,人类棋手失业的时候到了。当时我的想法是非常绝望的,科技的力量实在太强大了。”


去年的5月在乌镇世界智能人工大会上不敌AI,难以挽回局面的柯洁曾难掩失落,挥手拭泪;半年之后,在当年11月的首届智能金融知识图谱论坛,柯洁为人工智能站台。他在现场表示,未来是属于人工智能的,自己再与人工智能对抗是没有任何意义的。


在围棋上,人工智能“一家独大”已现端倪。尽管它们作为程序存在,但个性突出,有着拟人化倾向。


星阵围棋开发团队的金涬博士对懒熊体育介绍:星阵喜欢“攻杀”、“吃大龙”,下的棋也是广大业余棋迷很喜欢看的,所以积累了不少粉丝。


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漫画师林茶以设计的丽拉·元形象


在人工智能围棋大赛期间,二次元漫画师“林茶以的知错就改”为进入复赛的八个AI分别做了拟人化形象及性格介绍,像比利时的丽拉·元(Leela Zero)是棋迷喜好的小姑娘,开发者没钱买服务器喂她,只能开源;韩国的石子旋风由开发者林在范个人开发,是“孤独的棋士”;绝艺则被棋迷们称为小狐狸,也许已经是老狐狸。很强,非常强,棋风凶暴,一言不合吃大龙……


微博上,这些围棋AI也有不少粉丝,绝艺夺冠,#恭喜绝艺宝宝#的超级话题页,有14万的阅读量;漫画师“啊暮”为它作画祝贺,夸它“会当凌绝顶,艺览众山小”。

可以说,AI为围棋开辟了一个崭新的时代。人类棋手在与AI对决中学习、训练,探索围棋世界“7%”之外的天地。


其实,这些年来,随着科技的发展,人工智能在体育界的应用并不罕见,但多以“工具化”的形式存在。


2018年俄罗斯足球世界杯,美国福克斯广播公司使用IBM人工智能平台,近乎实时地快速分类、编辑比赛集锦。


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沃森AI在体育界得以应用


素来传统的网球大满贯温布尔登公开赛也用了IBM的沃森AI来识别球员的情绪,并结合观众噪音、球员动作以及比赛数据的分析,帮助编辑视频。这让原本需要人类视频团队花几个小时完成的工作缩减到了5-10分钟。


最受关注的高尔夫职业巡回赛美巡赛,用了三种人工智能手段提升体验:一是采用WSC Sports视频制作AI;二是用了微软研发的内容相关性引擎CRE,来从美巡赛20年的数据库里寻找匹配资料;三是用自动写作软件Quill为每一位选手在每个比赛日撰写一篇美联社风格的稿件,让那些成绩平平、缺乏媒体关注的球员也有渠道被人了解。


法甲足球俱乐部马赛也与一家数据分析公司Blinkfire合作,用人工智能系统衡量媒体的价值和影响,提供社交媒体方面的评估。


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AI组合战队在5v5中击败了Dota 2业余人类玩家,意义深远


可以称为人工智能在与人类对抗赛场的又一个里程碑式事件,发生在电竞领域。今年六月,非营利组织Open AI采用5套不同的AI算法组队在5V5 对战中战胜 Dota 2业余人类玩家,意义堪比AlphaGo之于围棋。


因为Dota2 是一个复杂的战略游戏,游戏中玩家需要考虑如何获得金钱,购买、升级装备,还需要思考战略、团队合作。参与比赛的5套算法,在游戏中证明了AI可进行“团队协作”。


这带来了很多想象空间,有利于AI 技术用于更多商业场景,取代人类更多范畴的工作。


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▲ 在高尔夫职业赛场打出一杆进洞的机器人ldric


另一个层面,机器人作为人工智能的有形载体,也有不少体育上的应用场景。由Kuka Robotics公司开发的高尔夫机器人,曾经在2016年2月出现在了美巡赛凤凰城公开赛的赛场,还打出了对于美巡赛职业选手打出概率也只有1/3756的一杆进洞。而它的主要职责是模仿不同水平高尔夫选手的挥杆动作及失误,做球具测试。


机器人为主题的体育赛事,像机器人格斗竞技、足球机器人赛事都日趋成熟。今年,机器人足球世界杯RoboCup已经来到第22届;机器人格斗综艺也一直具备自己的受众群体,国内也有两档节目在爱奇艺、优酷播出。


七年前,迪士尼出品的那部《铁甲钢拳》看上去正是类似想法在未来的一次巅峰展示。电影中,在2020年,机器人格斗取代了人类格斗,因为它的观赏性、刺激性要远远大过于真人之间。


有超越人类的智慧,比人类更强大的身躯……或许,它们才是未来的主角?


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