现场看球赛的时候,最痛苦的是什么?肚子很饿,又不敢起身去买东西,担心错过比赛精彩瞬间。基于这一看球痛点,凯文·安德森和他的团队开发出了一款叫Appetize的场馆食品订购APP,旨在帮助球迷解决胃的需求,人们只需要拿出手机,动动手指,饮料和热狗就会及时送到你的嘴边。
【项目概况】
Appetize这个项目于2011年在美国洛杉矶成立,是一个体育场馆观看比赛时订购商品的服务平台。
我们可以从Appetize买卖商品的过程中,了解它是如何工作的。
1.客户订单
当体育迷们在场馆中观众观看比赛,如果想要一杯可乐或是一份薯条,只要在Appetize APP上点击该商品即可。它的好处是不需要填地址或是座位号,你要做的是留在位置上,继续享受比赛,几分钟后,你想要的宝贝就会出现在你面前。
2.商家接单送单
整个接单过程是在云平台上操作的,商家和派递员可实时接收到订单数据。派递员使用iPad接单,其手腕上会带一个感应环,能准确地定位客户的位置。目前Appetize承诺,不会额外收取派送费。
3.客户支付
客户可任意选择支付方式,如果身上现金没带够,可以刷卡,也可以使用手机支付系统。更赞的是,如果是在大学体育场馆中,学生还可以刷学生卡。
【创始人故事】
凯文·安德森(Kevin Anderson)是Appetize项目的联合创始人之一,目前担任市场开发副总裁。他在湖人队主场看篮球比赛时,很想畅饮一瓶啤酒,但始终未能如愿。正是这次经历启发了他,萌生了做Appetize的想法。
很快凯文·安德森就找来了好友杰森·普拉特(Jason Pratts)和马克斯•罗珀(Max Roper)。在项目创建之处,他们把Appetize的商业模式定位B2B/B2C,一度应用于游轮、酒店等场景之下,但最后发现还是体育场馆和演唱会现场的需求最多。
【案例报道】
目前萨克拉门托队主场–睡眠列车球馆已允许了Appetize进入,收到了不错的反馈,国王队已经确认,明年搬到“金色一号”体育场,还会与Appetize进行合作。纽约尼克斯队的主场也是Appetize的早期用户。迈阿密河豚队的信息技术副总裁特里·霍华德(Tery Howard)对这个项目也非常感兴趣。
2014年10月,Appetize拿到B轮融资700万美元。安德森透露,Appetize会在今年11月拿到新一轮更大金额的融资,他们将用这笔钱开拓新的市场。或许在不久的将来,我们在中国的游乐场和博物馆中也能用到这样一款APP。
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