根据Analysys易观发布的《中国电子竞技行业年度综合分析2018》,电子竞技拥有多面利好,正在迎来“最好的时代”:2017年中国电子竞技市场规模达到908亿人民币。
尽管对于整体的市场规模而言,其中大部分占比来自于电子竞技内容的产品收入,占比达到90.31%,游戏直播市场占据4.87%,赛事相关占比3.81%,其他部分占据1.11%。易观认为电子竞技正处于发展阶段,各个环节正在不断完善,未来各部分市场份额会逐渐平衡。
2017年,电竞产业化也在不断进入社会主流:电竞作为体育项目进入了亚运会,未来更有机会进入奥运会;国家对电竞的支持从宏观知道进入具体落地阶段,产业扶持、地方发展、人才培养等各方面都得到了积极推进;电子竞技的产品内容不断丰富,一方面,新的现象级电竞产品出现,另一方面,赛事内容价值也开始凸显。
Analysys易观认为,电竞赛事在人气、规模、社会认可度方面逐渐向好,电竞赛事商业价值巨大,吸引了诸多国内外企业将目光聚焦在这一领域并投入预算进行商业赞助和品牌营销活动。从目前来看,客户端电子竞技赛事相对受到品牌赞助商关注。随着用户规模的逐步扩大与商业画运营体系的不断完善,移动电竞赛事赞助将开始进入爆发期。
在Newzoo日前发布的2017全球游戏收入最高企业名单,腾讯游戏以181.2亿美元的收入位列第一。数据显示,全球排名前25的企业在2017年全年实现游戏收入共计941亿美元,同比增长29%。
不过,电竞产业始终存在争议。日本东京奥林匹克委员会近日表示:体育运动本应该是强身健体,促进健康的活动;电(wang)子(luo)竞(you)技(xi)可能会损害健康,世界卫生组织也将网络游戏定义为疾病。所以不应该承认其是体育项目。
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