6款电竞游戏入选2018亚运会,背后最大推手是霍启刚

2018-05-15电竞商业Meta金承舟

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这两年多次提到的“电竞入奥”,有了一个阶段性的成果。


没有什么比得到奥林匹克认可更能让体育人欢欣鼓舞,尤其是对长期被质疑“不是体育”的电竞来说。


5月14日,亚奥理事会公布了2018年雅加达亚运会的电竞项目,《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》、《炉石传说》、《星际争霸2》与《实况足球》6款游戏分别入选。其中,《Arena of Valor》系腾讯发行的《王者荣耀》国际版本。


从入选项目来看,可以说有意外,也有预料之中。全球电竞职业化体系领先的《英雄联盟》首当其冲,曾经日活爆炸的《王者荣耀》也借助海外版得以跻身,而暴力因素浓厚的FPS游戏都没有入选。有点意外的是,之前被外界所看好的“体育类电竞”并没有大获全胜,唯一一项也是当下日活以不如《FIFA》的《实况足球》。


但不管哪些项目入选,对于电竞行业来说,这个消息意义非凡。当消息公布后,诸多电竞行业人士都第一时间在朋友圈转发了这一消息,感叹来之不易。


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▲亚奥理事会官方宣布后,腾讯第一时间跟进了这一消息。


据懒熊体育得到的消息,此番站在这一事件背后的,还有两个关键角色。一是目前身为亚洲电子体育联合会主席的霍启刚,二是曾经帮助阿里体育与亚奥理事会达成合作的体育营销公司度势体育。


先说前者。霍启刚最为大众所知的头衔是跳水冠军郭晶晶的老公,但在商界,他更为人知的身份是霍英东集团副总裁,也是曾在香港商界叱咤风云的霍英东的长孙。2017年9月,他当选成为了新任亚洲电子体育联合会主席,后者是亚奥理事会认可的、亚洲电子体育运动管理和推广的唯一官方组织机构。


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▲今年4月,亚洲电子体育联合会在上海举办了亚洲电子体育高峰论坛,霍启刚上台演讲。


霍家与体育、奥运的关系一向密切。据新华社在2006年霍英东辞世之时的报道,热爱体育的他曾“不遗余力地支持国家的体育事业。”报道还称,霍英东“为北京主办第十一届亚运会和申办2008年奥运会作出了重大贡献。”而霍英东的长子、霍启刚之父霍震霆更有一层身份:国际奥委会委员、中国香港奥委会主席。北京申奥之时,他也发挥了不小的作用。


亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中曾在接受采访时解释亚奥理事会为何看中霍启刚,因为他“年轻”,这一标签更符合电竞这项运动的目标群体。很显然,得到多方信任的霍启刚,在决定入奥项目时显然有很大的话语权。


另一个关键角色是度势体育。在2017年4月,当亚奥理事会与阿里体育正式宣布电竞进入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会的时候,他们就是双方合作的主要牵头方。


而在近两年,他们也与霍启刚的亚洲电子体育联合会走得很近。今年4月,在由该组织举办的“亚洲电子体育高峰论坛”上,他们以亚洲电子体育联合会的战略合作伙伴出席。此外,去年9月,度势体育曾以赛事技术合作伙伴的身份,筹备及运营了第五届亚洲室内与武道运动会的电竞表演项目。


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▲度势体育CEO陈维力也出席了上述论坛。


已经在国内电竞占据主导权的腾讯并没有在此番“电竞入亚运”上一家独大。暴雪旗下的《炉石传说》、《星际争霸2》以及KONAMI的《实况足球》三款也得以入选,而它们在中国与网易的关系更加密切。


腾讯一直力推的《FIFA》系列没有进入,一方面需要考虑到KONAMI是家日本和亚洲公司,另一方面,腾讯很可能把更大的争取放在了《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》上——甚至马化腾也在今天下午通过朋友圈转发官宣文章时强调了后者的身份。


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▲马化腾下午的朋友圈发言(非PS)


关于“电竞入奥”这个话题的讨论在近年几乎没有断过,而身为国际奥委会主席的托马斯·巴赫的态度也似乎始终在变化中。去年4月,他曾明确表示电竞不可能入奥;而到了9月,他表态称将会考虑非暴力的电竞项目入奥;而在去年10月,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,但“不得侵犯”奥林匹克价值观。


对于电竞来说,入奥意味着得到奥林匹克主流的认可,消除关于“电竞是不是体育”的争议;而对于奥运和亚运来说,接纳电竞这项能覆盖广大年轻人的项目,会给它们在现阶段得到年轻用户关注大有帮助。


对于电竞从业者,获得官方体育赛事的认可更能激发从业者的热情——通过上升到国家荣誉感来为自己正名,从而应对一项新兴运动在发展过程中可能遇到的各项阻力。


“五个队员面对这样的升国旗,是所有我们做电竞人的梦想,我们期望渴望为国争光,我们也渴望社会能认同我们。”大电竞创始人、曾任电子竞技杂志主编的周奕在懒熊主办的鹰熊talk上曾如此形容他在电竞比赛的升旗仪式上的心情。


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▲2013年WCG现场,国家队概念非常鲜明。


回顾电竞的发展历史,国家队这一概念也并不陌生。毕竟早在2003年,电子竞技就被国家体育总局批准为第99个体育竞赛项目。同样由亚奥理事会为主办单位的“亚洲室内与武道运动会”,是一个为“非奥运项目”设立的综合性赛事,目前已经举办了5届。从第二届起,电子竞技就作为比赛项目之一。只不过,参加的中国队还都是以俱乐部为主体,与奥运会概念的“国家队”还是有点不同。


而“国家队”这一概念得到淋漓尽致的展现,是在WCG上。被誉为第三方赛事巅峰的他们曾通过国家队这一概念吸引了大批中国粉丝的关注和支持。据周奕保守估计,2013年昆山的WCG世界总决赛,也是该赛事的最后一届比赛,涌入了将近十万人。“当时最后一场决赛的时候,应该有三万人在赛场,也触动了防暴警察。”周奕说。


如今WCG已成绝唱,厂商主办的电竞赛事如今最为强势,各大俱乐部成为了赛事的参赛主体。但是当电竞入奥后,这又给国家队这一概念带来了可能性。同时,即便是对如今在行业内部占有主导权的厂商来说,亚运会本质上仍然会是一个很好的营销平台。


接下来的一个问题是,国家队怎么组?谁来出面?如何选拔?厂商和俱乐部们又会在其中扮演什么角色?


在消息公布后,《英雄联盟》的厂商拳头游戏第一时间公布了他们的亚运会赛制,称将邀请45个国家和地区参加预选赛,选拔出八支队伍参加亚运会,而印尼将作为主办方自动获得亚运会邀请名额。


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▲英雄联盟官方对亚运会赛制的说明。


电竞入亚运的第一仗打得如何,今年8月就会给我们答案。


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